当尹合回来的时候,发现陈平已经离开了座位。
此时正奄奄一息的躺在座椅后方的沙发。
其他之前一边玩闹一边吃饭的员工看到老板都吃好了,怕老板等赶忙加快了速度。
陈平摆了摆手说,“没必要那么着急,我休息一会儿。等会儿还要再战!”
众人一脸钦佩的看向陈平,放慢了手里的动作。
尹合端了一杯饮料递给陈平,
突然想起了服务员的那句话,‘你们老板真不是一般人!’
可不是嘛!
当时孤注一掷修改一个已死的游戏时,尹合还以为老板疯了。
那可不就是疯了嘛!
最后一点钱,给自己留条后路也好,重新再来也好,投在已经失败的游戏算什么!?
但疯子和天才有时是共存的,也许他们的世界普通人无法明白。
这么想着尹合突然想起之前老板说的时机,
到底为什么销量突然涨?
尹合干脆坐在老板身边问出了自己的疑惑。
陈平拍着肚子回答道,
“是认知。”
看尹合一脸疑惑陈平解释道,
“是主播和观众之间的认知产生了偏差。
“我在等的是,主播玩懂了咱们的游戏,而观众还没看懂的时候。因为认知产生了偏差,冲突在所难免。
“这个冲突是玩家和云玩家之间的认知差异。
“平息这种冲突的办法,就只有去玩游戏。”
“原来如此!”
尹合恍然大悟。
陈平继续道,
“还有一点,就是自尊。写那个公告就是为了这个。自尊心是强迫玩家去玩游戏的一个重要因素。记住了!”
看着尹合似懂非懂的样子,陈平叹了口气,觉得现在这样不行。
总不能以后所有的游戏都要我来设计吧!
但不由自己设计,其他人又没办法领会折磨玩家的精髓。
毕竟这类游戏设计方法本就不在这个世界的游戏设计系统范围内,懂这类思想的人不多。
也即是说自己的游戏不能依靠传统的策划组去设计,
就算把游戏大体方向定好,他们也很难完成其中的细节。
所以,必须开创一个独立部门。
只有我公司才有的部门!
专门用来想折磨玩家的点子!
想到这里陈平的思路逐渐清晰。
日后被玩家痛骂的‘暗组’在这个自助餐店悄然诞生。
但还缺少很多东西。
时间,金钱,磨炼,这个部门不能一蹴而就。
从无到有创建一个东西,最需要的就是钱。
陈平想明白了。
他想要的东西,是游戏产生出来的负面情绪,
这些负面情绪对于陈平来说才是真的钱。
公司的这些钱,虽然可以用一些办法来转换出来,但总的来说还是花的不自在。
负面情绪就像是树,
是陈平真正想要的东西,
但陈平不能立刻去砍。
因为手里的斧子还不够锋利,
斧子便是公司以及公司的财产。
只有斧子足够锋利才能确保采集树木的时候没有后顾之忧。
磨刀不误砍柴工。