单位越少,游魂的攻击也就会越集中。
而每一个游魂的伤害都是固定的,那么在游魂的数量一定的情况下,当然是攻击的单位越少越好。
而n战队这边,其实单靠龙骑士一口火,外加死亡先知的一个冲击波,能够简易的清理掉兵线,让单位数量减少到英雄的数量。
可是无奈战队的英雄单位实在是太多了。
术士的地狱火,其实也是可以吸引到游魂的攻击的。恐怖利刃的幻象,天穹守望者的分身,还有死灵书。
当然,还有一个也会吸引仇恨的,那就是恐怖利刃的倒影。
倒影会出现对方的幻象进行攻击的。
那么这个幻象,依然会吸引伤害,可以说,让死亡先知的大招的效果,下降到一个难以想象的程度。
但是反过来说,死亡先知可以利用另外一个技能,达到几乎无敌的效果。
那就是吸血。
这个技能真的是一个很无敌的技能。因为他会对周围很多单位释放,同时可以对几乎无数的敌人释放,当然前提是你有蓝,还需要控制距离。
因为距离拉远了,就会断掉。本身吸血的技能,几乎可以无限释放,冷却时间为0,就是费蓝而已,需要把控距离和视野,持续时间不算长,而且还是百分比伤害,这样的话,其实还是恢复足够的。
要是再多一些单位的话,那么死亡先知的理论上的吸血量,会非常的恐怖。
但是,也是会害怕控制。
这很正常。就看是输出的快,还是吸的快了。
当然,这个吸血,也是被魂之灵瓮血克。真的不是吹,这个魂之灵瓮,不削都天理难容。
但是现在至少是没有办法了。
那么既然不敢开团的话,那么也是无奈的,毕竟打不过,这也是事实。
那么不能够就这样看着战队的推进,只能够自己做出选择。
但是,这次的选择,却是接团。
这个倒是比较奇怪的选择,现在的n战队,为什么会选择正面去打团呢?
不过,这都不重要,重要的是,战队已经先一步集结,然后来到了n战队的二塔之前。
这个时候,战队就先一步发动了攻击。
恐怖利刃先变身,然后分身直接放出来,站在第一线,攻击防御塔。
天穹守望者的话,则是也开了大招,两个幻象,分身给了恐怖利刃一个磁场,然后和本体一起在旁边种闪光游魂。
不算是重叠的放,就是为了扩宽视野而已。
在一些树林的位置,更加容易去判断对面的位置。
毕竟在有虚空假面的阵容里面,不会那么头铁的选择直接正面五人抱团吧?
所以这个位置,就是来判断对面的位置的,正面不去放,其实还有一点,那就是因为还有兵线,至少不能让兵线去碰到幽魂。
这么安排是没有任何的问题的。
术士和萨尔,都在后面比较远的位置,其实主要的目的,就是为了后手,并且不被幻影刺客所先手。
虚空假面则是在塔下晃悠,没有什么打塔的意思,应该是准备找机会去放出自己的大招。
但是这一波,萨尔没有大招。感觉可能是个伏笔。
战队直接拆塔,而且速度其实并不算慢,毕竟虽然恐怖利刃不算肥,但是天穹守望者是真的肥,这么肥的天穹守望者,其实拆塔的速度,反而会高一些。
但是,等到恐怖利刃的第三个幻象出来的时候,那么可能这个输出,就稍微有些高了。
而n战队这边,也是有些着急了。毕竟对于现在的站位,其实还没有准备好。
作为团战弱势的一方,就更加应该考虑到团战的情况。
团战的站位,走位,甚至是技能的释放,甚至是选择目标,都将会成为关键的点。
毕竟弱势的一方,想要以弱胜强,那么需要做的准备和思考,真的是一点都不能少。
但是无奈的是,n战队碰到的,可是战队,战队的团战,也基本上都是教科书级别的团战。
真的要去和战队比较团战,其实难度还是比较大的。就像之前说的,战队在应对自己有无跳刀,和对手有无跳刀,都是经过缜密的思维和判断的。
而n战队想要真的从团战上赢过战队,至少需要英雄的经济经验处于一个相对均衡的情况下,才是可以这样的计算。
但是本身自己是劣势,真的要打的话,只能够思考的是,怎么样才能够让自己的优势最大化。