剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35的概率暴击,伤害则是180
但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。
最后的伤害是450的伤害,但是概率却只有15。
这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。
常用的方式,就是飞匕首,只要触发了匕首暴击,就可以直接闪身到目标身边,然后给攻击了。
闪过去会增加攻击速度,攻速起来的话,触发暴击的次数也会变多。
这样也是一个打法。
所以还是需要升级,而且攻速的话,一些敏捷的攻击装也会增加攻速,自己的技能加攻速,蓝胖加攻速,其实已经足厚了,现在需要的,其实是攻击力,还有狂战斧!
这一局的狂战斧,应该算是必须的道具了,毕竟这一局里面,比较重要的技能是磁场,并且还有两个炮台,所以不论是天穹守望者,还是恐怖利刃,他们都会选择待在磁场里面,然后输出的。
因此,在磁场里面的单位,绝对不会少。
这是肯定的。
所以,不管是为了中期的发育速度,还是为了后期的团战打发,这个狂战斧,是必然要出的道具。
现在的幻影刺客,也算是正在出狂战斧。算是最为第一个大件。
但是,相比之下,天穹守望者的刷钱速度和效率,就要比幻影刺客要高了不知道多少。
而且刚才还有一件事情,那就是刚刚天穹守望者的控的奥术符。
这个符,也是成为了之后打开局面关键的功能符。
毕竟这个奥术符,对于天穹守望者来说,实在是太重要了。
之前可能对这个功能符的理解不是很深,对于天穹守望者来说的话,奥术符的作用,甚至可以和蓝猫拿到恢复神符,都是一样的有效。
这也是非常重要的效果,尤其是对于闪光幽魂而言。
本身闪光幽魂就算是一个低冷却,并且低蓝耗的技能,虽然对于整体技能而言,其实并不是那么的好用。
需要放置的时间,两秒才能生效,陷阱类技能,只有踩到陷阱的那一个单位,才能够被攻击,这就是最大的问题。
本身闪光幽魂是可视的,还是有标注范围的。如果是魔免状态,则是不会触发陷阱,而触发了陷阱,再开bb的话,也是可以避免伤害。
这也是这个技能的尴尬之处。
但是,这个对于一些真的陷阱的话,还是可以的,尤其是一些类似于高台之上。也是可以的。
追杀的时候放一下,在乱流的减速之下,也是有机会放出来幽魂去再给上减速。
但是这也仅限于单追,要是有两个人的话可能也会麻烦一些。
但是这里最关键的就是,这个奥术神符。
现在来简单的计算一下,首先是技能,吃了奥术神符之后,冷却减少30,魔法消耗减少50。
也就是说,现在闪光幽魂的冷却时间是4秒,蓝耗80。在用了奥术神符之后,冷却时间3秒,蓝耗40。
现在天穹守望者的等级是12级,两级的大招,分身持续时间是22秒。
也就是说,在一个大招期间,可以释放7个闪光幽魂,算上本体就是14个。
而分身消失了,本体还在。
至于蓝耗的话,可以不用去管他。一方面,12级天穹守望者的整体的蓝量,已经超过了700多,将近800。
也就是说,要是算上魔法的自然恢复,外加魔瓶恢复,本体至少可以释放二十个幽魂,而二十个幽魂就要一分钟多的时间。因为奥术神符的时间是50秒。
也就是按照17个幽魂来计算。
十七个幽魂,最后一个是80的蓝,本体总计720蓝。
这个蓝的消耗,是完全够用的,就算是不够用,其实还有魔瓶的恢复。
也能够勉强多放四个幽魂,蓝耗的确是绝对够用的。
就算是按照本体17个,分身7个来计算,那也是24个幽魂,这一瞬间,可以造成7440的伤害,而且还是打rsn,十几分钟的rsn,就算不死,也剩不了多少血了。
战队这边,几乎是天穹守望者一人拿下了rsn,然后顺便拿到了不朽盾。
这个盾就基本上等于送了。
n战队是知道天穹守望者这边放幽魂的,但是你能怎么办?毕竟等到看见了,幽魂的数量已经超过了十五个了,因为风暴双雄已经消失了,至少是14个幽魂起步。