系统:“那我就接着前面的话说一说吧。”
“你现在的特性基因组并不少,大部分是主动类成长的特性。”
“譬如你努力使用自己的嗅觉,嗅觉成长就会更快提升,因为环境中最不缺乏的就是各类气味了。”
“但也有一些,属于被动特性。”
长乐:“哪一些?”
系统:“譬如听觉特效,如果四周没有声音,你就很难锻炼,没有陌生声音,或者细微声音,则锻炼效果会较差,声音毕竟不像气味那么到处都是。”
“再比如神经强度,虽然会自然提升,但是会比较慢,它的两个子项特效最为典型了。”
“痛感,身体不受伤害,感受不到疼痛,就提升较慢,还有‘条件反射’也是。”
“其他像是触觉特性里的子项温度感应,听觉里的声波识别,等等,都是类似主要以被动触发。”
“最为典型的,就是你所提到的毒抗了。”
“毒抗是最为被动的特性基因了,当你中了毒以后,才可以激发抗体的制造,提升成长指数。”
“你之前进阶完成之后之所以毒抗直接翻了倍,除了进阶的效果外,你所吃下的那头蜜獾其实不久前才捕食了一头毒蛇,蜜獾的体内是含有毒性,没有被其完全分解排除的。”
“因为体内中毒,所以它的战斗力打了折扣,这是你顺利将其战胜的关键,不然你还真的胜算不高。”
当时他由于被大兀鹰利爪钳制着,双臂难以用力,说起来还真的是很大程度上靠着运气了。
长乐再次衷心地感谢了蜜獾一家三口。
他也完全理解了系统的意思:
“就是说,想更快地提升毒抗,我得更快多次数地中毒,是么?”
系统:“非但如此,大部分的自然生物分泌的毒性物质是蛋白质毒物,而你的唾液、胃液都有很强的消化功能,所以如果只是吃下去毒物的话,对你身体的影响会比较低。”
长乐犯难了,不能靠着吃下毒物还提升毒抗,难道还要尝试被毒蛇咬一下?
不,不,那太冒险了。
毒蛇一次注射进他体内的毒液多少又不是他可以控制的。
咦?等等——
长乐联想到自己在森林里的时候,曾风干过一条眼镜蛇的毒腺。
那条蛇的毒腺就在头部附近。
他之前杀的那条加蓬蝰蛇,被他执行头身分离了。
蛇身体被他模因融合过程中给吃掉了,还剩下头部呢。
长乐看到了那个被丢弃在角落处的加蓬蝰蛇蛇头部分。
蛇头部分大约七八厘米长。
长乐来到蛇头前,捡起观察了一番,非常高兴。
还好,毒腺没问题。
往下只要风干一下,粉末里就可以有不少的毒性物质了吧?
厘清了怎么快速提升毒抗之后,长乐外出狩猎。
他人立在自家洞窟外,琢磨:“该去狩猎什么东西呢?”
黑眉锦蛇那类无毒或者低毒性蛇类的话,不容易寻找,毕竟蛇这种生物经常神出鬼没的。
像是其他的猎物,长乐又还不够熟悉,他被大兀鹰空降到这里才一天多。
他正打算到处逛逛,先观察一下蜜獾一家三口周遭的生态环境,忽然有一只小鸟叽叽喳喳的飞到了自己附近。
这只鸟个头不大,像是麻雀但比麻雀大一些。
它竟然在围着自己绕圈,边绕圈边叫,最后还在地上蹦蹦跳跳,像是想和你诉说什么话语。
长乐觉得好笑,我又听不懂鸟语。
至于说这厮在用鸟语挑衅自己,不理会也罢。
鸟又不好抓,他转生至今也没抓到过几次,肉也偏少,毕竟鸟类要保持飞行效率,体重普遍较轻(那头赶走了巨蚺的火红羽毛的巨鸟除外,那似乎是另一重境界里的生物了)。
系统大约也觉得对手太弱了,直接给予了简单化的解读:
“响蜜鴷,靠着发出声音,引导人类或者某些动物去它发现的蜂巢处,好得到好处。”
“蜜獾就是其惯常合作伙伴之一。”