我成功了!
长乐清醒的时候,系统提醒他的毒抗值为0.6.
他记得之前是0.3,只是模因融合了一下后,起步就翻倍了。
而且毒抗这个属性也出现了上限值,上限1.5。
他问:“意思是说我以后最高的毒抗就是1.5了吗?”
系统:“不然,人体免疫类抗性会随着你自身的整体身体素质而提升上限的,包括体格的增大都可能提高上限,因为毒性物质效果会被你的个体摊薄。”
长乐:“那之外有没有提升毒抗上限的方式呢?”
系统:“一种特性基因,是可以不断完善、改进的,当出现了更好的毒抗特性基因后,你可以再次和你的原有毒抗基因进行模因重组。”
长乐猛地担心:“那要是一个数值和上限都比我低的毒抗基因的话,我融合之后岂不是本体数据会下降吗?”
系统:“这个放心,劣质于你的毒抗基因,和你的契合度会大大降低的,甚至可能接近于0,本体是不会融合劣质基因的。”
“另外同样是毒抗基因,且对方比你劣质,你可以直接对其吸收,而不必重组,如果吸收对象里有你的原本基因组不完善的部分,你的基因在吸收之后就会完善化。”
“这样就可以一次次对自身基因组进行修正。”
长乐慢慢明白了。
这系统怎么有种某类页游设定的感觉。
也就是说,模因过程分为两种,一种是模因融合,这情况下多半是对方基因组整体优于你,至少和你大大互补,融合如果成功,且不出现变异的话,就会出现一种更高阶的特性基因组。
另一种是模因吸收,适用于对劣质于你,但不是完全不可取特性基因,将其长处获取,短处抛弃。
系统:“不必想得这么机械。”
“你要知道,自然界中的毒性物质千变万化,不少生物的毒抗特性基因组,可能主要针对若干种毒物。”
“譬如一种生物喜好吃毒蘑菇,那么其毒抗就会对毒蘑菇更有效,吃毒蛇的,对蛇毒更有效。”
“你融合或吸收的越多,你的毒抗适用范围就越广。”
那我就明白了,就是从泛抗性、单一毒物抗性,到全品类抗性都具备是吧。
长乐畅想了下自己百毒不侵的未来,对于生存更多出了一份把握。
类推一下,其他特性基因也可以这么一步步的完善化了。
那么他后头专门针对某类生物进行狩猎,好针对性地提升那一种特性基因不就行了?
对,这就外出去专门对付毒蛇!
系统:“你现在的毒抗0.6,距离正面对抗蛇毒还差得远。”
长乐:“那怎么办?我还要像之前那样用智取的方式对付毒蛇吗?”
那就太墨迹了,跟没有融合蝰蛇的毒抗基因没什么影响啊。
专门捕获蛇类的计划看来是行不通了。
系统:“纠正你另一个观念吧,你先看看自己现在有几类特性基因。”
长乐:“啊?我也能看这个?”
好像是废话,长乐找了一会儿,才在【本体】属性框里看到了自己现在所拥有的特性基因组:
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体型I基因组,成长指数78%;
刚毛I基因组,成长指数85%;
肉体强化I基因组,成长指数56%;
齿、爪I基因组,成长指数70%;
五感I基因组,平均成长指数33%;
消化I基因组,成长指数45%;
呼吸I基因组,成长指数48%;
毒抗I基因组,成长指数40%;
神经强度I基因组,成长指数23%;
自我修复I基因组,成长指数19%;
灵长化I基因组,成长指数26%;
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