这才保留了主属性敏捷的英雄提升敏捷属性时提升攻击力的效果。
但同样的,在攻击命中方面,主属性敏捷的英雄有着天然的优势,在计算破甲能力上,则是力量属性的主属性英雄有着天然的优势。
这点会依照战斗情况的不同,有着不同的体现。
而且修改了部分单位的设定,砍去了部分英雄技能的不合理设定。
比如精灵族的奇美拉怪兽这类飞行单位可以施展对空的攻击,疾风步不再有无视触碰体积的穿人效果,镜像无法在无法行动攻击的时候使用。
并且设定了一些单位的基础技能等级效果,恢复了部分英雄技能的初始设定,使得故事发展更有真实性和观赏性。
如果看到不同于原版游戏中的设定,还请各位读者大大们不要太过惊讶,一切以作者设定的为准。
但也欢迎读者大大们提出自己的建议,合理的作者会虚心接受的。
视角回归现实。
罗德身上的宝物一共增加了他七点力量,对于目前职业为力量主属性的人族步兵的他来说,也就是增加了175点生命值,7点攻击力,7的主属性提升的攻击速度。
按照顶级人族步兵的410生命力来说,他现在一共有585点生命值,按照正常战斗来说的话,就算没有宝物加持,也是挺耐久的了。
攻击力方面则是15一19,总共是2226点攻击力。
攻击类型是普通。
:妖魔等单位按照这里的标准,是属于无甲天然护甲单位。
而大剑战士们的攻击类型则是和罗德一样,是近战肉搏单位常有的普通攻击类型。
但这里学习了大剑战士的狩魔剑术的单位,可以将妖魔的护甲类型视作被普通攻击克制的中甲,大剑战士和学习了大剑狩魔剑术的罗德,可以对妖魔类敌人造成150的伤害。