只有提升一个单位的敏捷属性,才能提升他的攻击速度的话,就造成了一个很平衡的情况了。
只有主属性敏捷的英雄能够通过提升自己的敏捷属性同时提升自己的攻击力和攻击速度。
而其他主属性的英雄要么只能选择提升自己的主属性来提升自己的攻击力,要么只能选择提升副属性敏捷来提升自己的攻击速度。
主属性敏捷的英雄的通过提升一点敏捷属性所获得收益,几乎是其他主属性的英雄提升一点属性的双倍之多。
加上敏捷属性的基础公共提升本身就有提升英雄的护甲和移动速度的强悍效果。
主属性敏捷的英雄的包括输出伤害,防御持久方面的成长性都大大超过其他主属性的英雄。
这合理吗?主属性力量的英雄难道是用敏捷来挥动手中的武器吗?主属性智力的英雄难道是用自己的敏捷来施法的吗?
这一切显然不合理,也造就了原版魔兽争霸中,主属性敏捷的英雄的地位。
造就了兽族剑圣这一变态产物的出现,配合更加无耻的集加速,隐身,穿人一体的疾风步,集分身和解除异常状态与一体的镜像,超高伤害的致命一击。
种种官方外挂加持在身,以剑圣为代表的一众主属性敏捷的英雄,严重破坏了魔兽争霸中的英雄平衡性。
暴雪为了游戏性的影响牺牲了许多正常的逻辑和合理性可以理解。
但是在类似现实环境中的小说环境中是不能接受的!
所以作者在这里更改了这一设定,新设定如下:
主属性任意的英雄都能通过提升自己的主属性来提升自己的攻击力和攻击单位。
加的力作用速度时间的计算方式影响的话。
作者甚至都想取消主属性敏捷的英雄提升敏捷属性时的攻击力上升加成了,这样反而更符合中的普通状态下,敏捷不上伤害的设定。
但考虑到动力势能中的速度的影响,速度快的人也的确在攻击命中及攻击角度方面有着独到的优势。