“算了吧,我看了下时间,通道已经刷新了,能不能遇到还是一回事儿,我都没这个心思了,你修好了就让开,我要修一下装备。”
“那我先去买一个灵犀契约等你?”
“k,你先买吧。”
半个时后,某处公共点,宫二的灵魂点已经达到了88点,这个数字十分吸引人,只要一旦被发现就会动手,觉得不是对手的都会远远的跟在屁股后面。
不过这样尾随宫二的好几个玩家都被宫二轻松解决了,根本不是宫二的对手,在灵魂战场选择组队的玩家数量不多,组队契约需要500点功勋,要50点灵魂点才能赚回来,不过少不代表没有,组队的优势就是人多。
当然缺点更加明显,后面分配功勋和灵魂点还需要更多的成本,而且独行玩家一看到你人多就主动跑了,不跟你打。
所以宫二才除了最开始遇到了战法牧三人是组队的之外,后面就没有再遇到组队的玩家了,遇到的都是单饶玩家。
不过一些单人玩家看到宫二头上的88点之后就自动退避了,这一点宫二也无可奈何,噩梦术士并不算一个灵活的职业,别人如果要跑的话也很难追到。
所以到了这个时候宫二的效率降低了,接下来的半个时只得到了38点灵魂点,灵魂点变成了126点之后更难遇到一个敢于动手的玩家了。
就在宫二准备撤湍时候再次遇到了一个玩家,这个玩家的等级高达28级,是宫二目前遇到的等级最高的玩家。
大家都约定俗成有一个规矩,靠近据点的区域让等级偏低的玩家自己玩自己的,等级偏高的就远离据点一点,不然以高等级杀低等级就算没有等级压制优势也相当的明显,一旦被发现高等级玩家出现在低等级玩家的范围其他玩家就会联络起来一起先对付这个高等级的玩家。
毕竟一个良好的游戏环境是需要大家共同维护的,不然游戏体验肯定算不上好。
但是这种自觉性的遵守不少玩家根本不搭理,眼前这位显然就是这样。
高达689的灵魂点,如果不是屠戮比自己等级低的玩家是很难积累这么多的,而所谓的联合对付也不是一件容易的事情,首先公共点具有随机性,每一个整点都会刷新,一些玩家就算在据点组织了队伍准备对付也不容易找到人。
而且玩家都有趋吉避凶的习惯,当被高等级玩家击杀后就会知道这个区域有人不守规矩,有的玩家性子烈要复仇,但是有的玩家就干脆当作没有发生,重新选一个公共点,毕竟要报仇都是需要花费时间精力,还不一定能够成功。
在没有官方的干预下,只是玩家自发形成的规则实在有些脆弱,如果在灵魂战场八个时打完一次都没有遇到这些高等级的玩家那显然是人中欧皇了。
所以宫二对于遇到这样一个高等级玩家也没有太意外。但是也没有张狂到要反打的地步,一般到据点周围扫荡也就三四百点就会被人发现针对跑路了,能够用689点本身就明了一些事情,所以宫二选择了退避。
但是宫二想跑对面却不给这个机会,一道微弱的星光在宫二的头上成型,快速的落下。
宫二一惊:“星火神教?!”