+10体力最大值
防御在前期也是挺重要的,但自学会了白骨装甲之后,对于防御的需求就降低了很多。重要的反而是那个体力加成,体力增加能让耐力也跟着增加,持久力得以加强。还有那暗格,对于战斗想来也是极为重要的。
然后到了技能点。
能够学的有召唤系的支配骷髅,属于加强骷髅的被动技能;白骨系的牙,召唤骨质的牙来攻击敌人;还有诅咒系的伤害加深,让敌人承受更多的物理伤害。
支配骷髅不急的,8级的骷髅已经足够行走鲜血荒地,牙也是不急,主要是小护符的存在使得牙会有8等级,法力值怕不能够支撑得住频繁使用的攻击法术。所以最合适的就只有诅咒——伤害加深了。
伤害加深
诅咒一群敌人,让他们收到非魔法伤害时受更重的伤。
受到伤害:+100百分百
目前等级:8
半径:6.6码
持续时间:29秒
法力消耗:4
下一等级
半径:7.3码
持续时间:32秒
法力消耗:4
事实上,伤害加深是死灵法师的诅咒系入门法术,但也是死灵法术的招牌诅咒。
让不死的骷髅得以与地狱战斗的依赖之一。与刺客等职业不同,刺客和圣骑士通过增强自身来实现增加战斗力,而死灵法师则是通过削弱敌人来增强战斗力。
以菜鸟法师的眼光自然分不清优劣,但是作为一个法师嘛,就安安静静当个法爷就好了,总不能学人家修炼近战法师吧,力量增幅的程度可不高的。
点完技能,打好主意除了营地就找个倒霉怪练练手,接着把注意力挪回属性板。
大红色的字体--状况点数剩余:5
而感受着比之前优秀极多的身体,法师已经很满意了。
原谅色的意义不是按着暗黑的套装来设定的,而是传说中的虚拟全息游戏里面那种成长装备,虽然把装备成长变成了人物成长。,但是似乎变得更优秀了啊。
想着,随着等级的提升,获得的属性点会越来越多,刨去必要的精力,其余三维属性都可以点一个点,也就是说,夏宅也能变成夏阳光,夏大壮,夏体优......
想到兴奋处,某法师把怀里的滑稽抱得更紧了,那个斜眼的笑脸,变得更加滑稽......