对于如玉来说,除了游戏里主城“星辰”据点里的音效工程耗费了不少精力以外,其他的工程倒是等着杨帆他们那边做完。
这是因为华夏国内的音效工程相对于地球来说更加成熟,没办法,大量的影视作品游戏作品等等娱乐行业需要大量的配音和音效制作。
有需求就有市场,有市场就有竞争,技术和效率就是在这种良性循环中发展起来的,当然以上这些跟例会没什么太大的关系。
“目前就是这样,各位。”如玉将自己工作室负责音效工程这一块的工作汇报完毕后,杨帆就站起身,也汇报了自己的工作。
“因为我们现在经费很有限,所以我作为我们工作室的领导者,我当仁不让的替大家承担了最多的工作。”
“切~”“我从未见过如此厚颜无耻之人~”茜茜和王佐他们带头“鄙视”杨帆的“无耻行径”。
“好了不闹了,进入正题。”杨帆摆了摆手道。
“目前在大家的帮助下,已经将游戏内的通用素材全部制作完毕,比如地图内营区帐篷这种,而且动态物件(注释1)也已经制作完成,像用于制作粒子特效的粒子编辑器这种就不用我多费口舌了吧。”
大家都点了点头,毕竟像汇报项目进度这一块听久了大家也都觉得无精打采的。
“这样吧,为了让大家提起精神来,我就边演示边说,这样大家也能更直观的了解到我们大家的努力成果。”
看到大家经过长时间的汇报工作都有些无精打采,杨帆决定直接上干货,给大家鼓鼓劲。
连接上服务器,连接投影仪,调取昨日系统自动完成的整合数据。
这个自动整合系统,是杨帆的非凡创造,因为他之前在传奇娱乐的时候就发现项目组里的各位基本都是各做各的,很简单,这涉及到一个策划问题。
一般游戏公司的流程就是先进行项目计划,说细一点就是最开始,大家聚在一起开个会,讨论下大家接下来要做什么游戏,有没有什么好的创意什么的,当然上面这种就是自由开发,认真点的就是最上面的决策层或者投资商来决定大家要制作什么类型的游戏,然后大家开会来看看有没有什么好的创意这种,这个才更像一些。
既然决定了要制作某某类型的游戏后,就会有专门的部门负责项目成本估算和划分目标客户,这个很重要。
完成以上内容后,就是游戏项目制作的真正核心,需求分析了。
什么叫需求分析?就是项目组里各个部门要针对要开发的这一款游戏,进行进度规划,以确保各个部门能够通力协作,在最少的时间内完成各自的进度。
举个例子,就说美工这一块吧,这一块的工作量相对于其他部门比如程序这种要更大一些。
美工要做的需求分析就非常多了,而且大头在工作量分析这一块。
比如场景、人物、动画、道具、头像、界面、动态物件、各类编辑器所需图像素材等等,很多很多,这里就不一一举例了,各位大致明白这一块就行了。
像策划、美工、程序等等部门完成了自己的需求分析且经过评估后,就可以正式进入游戏制作的组织和开发阶段了。