第227章 暑假工与游戏开发(1 / 2)南溟鲲
高考成绩公布那天,周小明正蹲在裂缝深处的纯白空间里,给一颗躁动的叙事种子念《五年高考三年模拟》。
“你看这道函数题,它像不像你试图扭曲故事轨迹的行为?毫无逻辑,注定没有结果。”他指着悬浮在半空中的光幕,“还有这个文言文翻译,‘腐化者虽强,然失道寡助’,翻译过来就是‘你虽然能折腾,但不得人心,迟早要完’。”
那颗黑色种子在他絮絮叨叨的“精神攻击”下,居然真的安静了几分。
王多宝通过故事池看到这一幕,在观测日志上记录:“新守护者周小明开发出‘学业压力驱邪法’,利用高强度知识灌输使腐化种子产生认知过载,暂时抑制活性。建议推广至各世界教育体系,作为预防腐化感染的辅助手段。”
周小明不知道自己的行为被当成了学术观察对象。他查完成绩——超一本线六十多分,稳稳能上心仪的计算机专业——长长舒了口气,然后一头扎进裂缝的维护工作中。
暑假正式开始,他也正式上岗成为“全职”裂缝守护者——虽然按现实时间算,他每天只需要在裂缝里待三小时(裂缝时间流速慢,相当于现实三分钟),就能完成所有日常维护。
“太闲了。”工作一周后,周小明在故事池边抱怨,“每天就是巡逻、加固封印、给种子念经。裂缝里连个说话的人都没有——那些叙事碎片只会重复自己的台词,腐化种子倒是会说话,但张嘴就是‘你们都要死’,聊不起来。”
林小鱼躺在旁边的躺椅上,享受着萧霜寒特制的“夏日清凉冰晶扇”:“嫌无聊?我给你找点事做。王多宝正想开发一款跨世界联机游戏,缺个懂现实世界游戏设计的人当顾问。”
“游戏?”周小明眼睛一亮。
“对,叫《万界物语》。”王多宝调出设计文档,“利用仙聊网络的基础架构,让各世界的居民能登录同一个虚拟空间,体验彼此的文化、完成合作任务、甚至参与简化版的‘叙事建设’。目标是增进万界交流,顺便收集一些关于‘健康叙事模式’的数据。”
周小明迅速浏览文档:“这构想很棒!但技术实现上……各世界的物理规则差异巨大,怎么统一?”
“用‘故事层’作为中间件。”王多宝解释,“不模拟具体物理,而是模拟‘在这个故事里应该发生什么’。比如童话王国的居民进入游戏后,他们的能力会被解释为‘魔法’;机械境的居民会被解释为‘科技’;你们吐槽修仙界的就是‘修仙体系’。游戏引擎会自动翻译不同规则之间的交互。”
“那战斗平衡呢?”
“不设传统战斗力数值。”王多宝指向设计图,“采用‘叙事影响力’系统。玩家通过完成故事线、解决谜题、帮助其他玩家来积累影响力。在需要对抗的场景中,影响力高的玩家能调动更多的‘故事资源’——比如召唤盟友、改变环境、甚至临时修改局部规则。”
周小明越听越兴奋:“这设计太有意思了!我能参与开发吗?我可以负责设计任务剧情和玩家引导系统!”
“求之不得。”王多宝笑了,“你正好能提供现实世界玩家的视角。”
于是,周小明的暑假工变成了两份:上午在裂缝值班,下午参与游戏开发组。开发组阵容豪华:王多宝任技术总监,周小明任剧情策划,林小鱼挂名“创意顾问”(主要负责在大家讨论时嗑瓜子并提出诸如“能不能加个会放屁的坐骑”之类的建议),各世界还派了代表担任文化顾问。
开发过程……充满跨文化交流的“乐趣”。
第一次策划会,童话王国的小精灵莉莉提出:“游戏里应该有‘真爱之吻’能解除一切诅咒的设定!这是我们世界的核心规则!”
机械境的α-7立刻反对:“逻辑错误。如果‘真爱之吻’能解除一切诅咒,那么只需要批量生产‘真爱’即可解决所有问题。建议改为‘特定频率的情感共振波,需满足七十三项参数指标’。”
莉莉:“那样一点都不浪漫!”
α-7:“浪漫不是有效解决方案。”
周小明打圆场:“我们可以折中……‘真爱之吻’作为一种特殊技能,需要玩家完成一系列隐藏任务解锁,并且有很长的冷却时间。这样既有童话感,又不会破坏游戏平衡。”
第二次争论发生在角色创建环节。克苏鲁深渊的代表——一团自称“格拉基之影”的蠕动物质——坚持玩家应该能创建“不可名状”形态的角色。
“玩家需要体验真正的恐惧与疯狂。”格拉基之影用意识波传达,“建议加入‘理智值’系统,看到不可名状之物会扣减,归零后角色永久疯狂,只能创建新角色。”
林小鱼吐掉瓜子壳:“那你这游戏就只能卖给你们深渊居民了。普通玩家玩一小时疯一个,谁还玩啊?”
最后方案是:不可名状形态作为“特殊外观”存在,但其他玩家看到时,游戏会自动进行“认知滤镜处理”——在童话王国玩家眼里可能是个滑稽的毛绒怪物,在机械境玩家眼里是一团错误代码,在吐槽修仙界玩家眼里……可能是个长得比较随便的妖兽。
开发推进得很快。有各世界的现成文化素材,有仙聊网络的成熟架构,加上周小明从现实世界带来的游戏设计经验,三个月后,《万界物语》的Alpha测试版就完成了。
测试招募了一千名玩家,来自七个世界。测试内容是一个简单的合作任务:修复一个“叙事碎片化”的小世界。
测试当天,周小明一边在裂缝值班,一边通过故事池观战。
游戏画面美得惊人。童话王国的玩家骑着会发光的独角兽,机械境的玩家驾驶着齿轮悬浮车,吐槽修仙界的玩家御剑飞行——所有画面都经过故事层引擎的实时渲染,既保留了各自特色,又在同一美学框架下和谐共存。
任务本身也设计得巧妙。玩家需要收集散落在小世界各处的“故事碎片”,拼凑出完整的历史,才能打开通往核心的封印。不同世界的玩家能力各异:小精灵擅长感应情绪碎片,机械单元精于逻辑拼图,修士能用灵力加速修复进程……
测试进行到一半时,周小明忽然眉头一皱。
他察觉到一丝异常——不是来自裂缝,而是来自游戏服务器。某个数据流里夹杂着极其微弱的、熟悉的腐化气息。
“王多宝,检查第七区数据节点。”周小明通过内部频道联系,“有异常波动。”
王多宝立刻调取数据:“第七区……是那个‘遗忘图书馆’场景。奇怪,那里的NPC互动数据比设计值高出300%。”
图书馆场景里,一个负责发放任务的“古代学者”NPC,原本设计只会重复三句台词:“知识是力量。”“历史需要被铭记。”“请帮我找回失落的书页。”
但现在,这个NPC正在跟一个机械境玩家进行长达五分钟的对话:
玩家:“学者先生,为什么这些书页会失落?”
NPC:“因为有人害怕它们记载的真相。”
玩家:“什么真相?”
NPC:“关于这个世界如何被创造,又被谁遗忘的真相。”
玩家:“那我们现在做的事,能改变什么吗?”
NPC:“每一片被找回的书页,都是对遗忘的抗争。但小心……有些书页,可能不希望被找到。”
这段对话完全超出了预设脚本。
“NPC产生了自主意识?”周小明盯着数据流,“不对……这是腐化种子的数据特征!有腐化残留物渗透进了游戏代码!”
他立刻启动守护者权限,追踪异常数据源头。发现那些腐化数据伪装成了“游戏背景故事”的一部分,隐藏在图书馆场景的底层代码里。每当玩家与NPC互动,腐化数据就悄无声息地收集玩家的“叙事偏好”,并尝试进行微量的意识干涉。
“停止测试!”王多宝紧急下令,“所有玩家强制下线!启动全服务器扫描!”
一千名玩家被突然踢出游戏,怨声载道。但开发组顾不上解释,全力排查腐化污染。