返回第489章 暴打外国人(2 / 2)月莹夜首页

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诸如、11这类游戏之所以能在国内掀起一阵狂潮,其核心卖点,甚至都不是游戏本身有多好玩,而是它提供了一个让华夏玩家可以成群结队“远征”海外服务器的舞台。

无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“ns”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。

这是一种压抑许久后的集中释放。

楚晨从很早的时候,就有意识的在利用这一点。

从终末战线时期的外国人主播,再到星辰游戏平台引入的多国语言评论区的功能,让华夏玩家能看到国外玩家对同一款游戏的看法,也让自己的评论被国外玩家看到。

而这一次,所谓的“经典游戏重置”,加入跨国匹配,也只不过是把这个“卖点”又利用了一遍而已。

这种策略,放在欧美市场,可能毫无波澜。

甚至可能在事后的分析中,都不会出现在维尔福的分析列表里,这并非是他们的傲慢,而是一种隔阂。

他们无法理解这种深植于一代人成长环境中的文化心理和集体情绪。

他们更不会想到,一个简简单单的“跨国匹配”,其吸引力甚至能超过3大作的折扣。

当然这种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。

等到再过几年,社会整体逐渐开放,这种好奇和压抑产生的卖点就会自然而然的消失,不过在当下,这仍然是百试百灵的“热药”

翌日清晨,当第一缕阳光透过百叶窗的缝隙,洒在无数宿醉未醒,或是通宵酣战后沉沉睡去的玩家脸时,华夏的互联网世界,已经换了一副模样。

最先引爆的,是各大游戏论坛。

红警战报暴打小日本!!!!

类似这样的帖子,可以说是遍地开花,里面的内容大部分也都是一个战报,偶尔还有一些聊天截图。

“这个开局就一直打字,把他干死了之后,他还在打,有没有兄弟给翻译翻译?”

这些聊天截图,往往又能带动一大堆的讨论。

得益于星辰游戏平台拥有的基础全球知名度,这一次活动,第一天结束的时候,就已经有500多万人参加并领取了游戏。

这其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老游戏来玩。

不仅仅是华夏玩家很多时候没有玩过这些老游戏的联机模式,很多海外玩家,其实也没玩过。

在这样的情况下,华夏玩家遇到外国人的几率是非常大的。

像红警由于延迟考虑,所以是亚洲服务器,匹配到日本,韩国的概率自然高,考虑到这三国玩家的关系。

这样的帖子能火起来,那是一点不奇怪。

除此之外,各大媒体从昨天开始,就一直在紧跟时事。

从一开始,关注玩家们投票,到底哪4款游戏能被选中第一批重置版,到今天的“全球联机”

可以说是追着牛屁股啃牛肉。

今天一早,各媒体的头条几乎全是相似的内容。

游民星空:“星辰的阳谋!用一碗冷饭,炒出了满汉全席的味道!”

1717游戏网:“爷青回!红警英雄无敌全球服线,昨夜你和哪个国家的人战斗

华夏电竞:“技术与情怀的双重胜利!星辰平台全球匹配功能深度解析。”

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