就在弗兰克征战红警的时候,林宇也开启了他的英雄无敌5的征程。
和那些30多,40多岁的“老炮”不同,林宇今年才刚刚大二,在今天之前,他甚至都没有玩过任何一款英雄无敌系列。
不过,林宇倒是知道英雄无敌。
是通过网络知道的,这段的网文很流行一种名叫“英雄无敌”文的东西。
大体就是借用英雄无敌的设定,套网游文的皮。
所以,当他看到星辰平台居然“复活”了这些老游戏,还加入了匹配模式时,他第一时间就下载了游戏。
不过他并没有玩英雄无敌3,而是买了价值99的英雄无敌5,主要是因为英雄无敌5的页面中,城镇的画面看起来太漂亮了。
而且相比英雄无敌3,作为3游戏的英雄无敌5画面明显更精致。
进入游戏,点下匹配。
“正在为您匹配对手……”
很快,匹配成功。
看着对手前飘扬的星条旗,林宇的嘴角咧开了一个抑制不住的弧度。
“卧槽,老李!!真能打外国人啊!!这游戏!!!”
是的,林宇对匹配的热情,并不完全是英雄无敌这个,还有和外国人对战这个在当下华夏互联网主播已经闹麻了的真“热点”
林宇在聊天框里敲下了一行字。
“?”
对面很快有了回复,一个简单的“”。
之后林宇又用大学英语聊了几句,很快就兴奋了起来。
为什么只是匹配到一个外国人,就能让一个华夏玩家如此兴奋?
这个问题,欧美玩家可能永远无法理解。
对于他们来说,网络世界生来就是“平”的,和一个德国人玩游戏,跟和一个加拿大人玩游戏,除了可能存在的语言障碍外,并没有本质区别。
但在华夏,情况完全不同。
在很长一段时间里,因为各种各样的原因,华夏的互联网生态其实更像是一个巨大的、自给自足的局域网。外面的人轻易进不来,里面的人也不怎么出去。
这种环境,带来了一种独特的心理状态。
心理学有一个词,叫“禁果效应”。你越是禁止什么,人们就越想尝试什么。
墙外的世界,对于绝大多数普通华夏玩家来说,就是一个巨大的“禁果”。他们对墙外的一切都充满了最原始、最朴素的好奇。
这种好奇,无关好恶,只关乎未知。
所以,当一款游戏能够提供一个窗口,让他们窥见墙外的世界,甚至能和墙外的玩家真刀真枪地互动时,这种吸引力是致命的。
曾几何时,在国内的游戏圈子里,判断一款游戏是否“牛逼”的潜规则之一,就是一句简单的问话:“这游戏能打老外吗?”
能?那这游戏就有了火爆的基础。
不能?那吸引力至少要降一个档次。