除了名字之外,后面还有一个括号,写着青铜,看起来像是段位一样的东西。
“!!这是怎么做到的!???”
哪怕此时已经开始了游戏,弗兰克还是有点无法理解,星辰是怎么做到这些的。
其实,这个所谓的匹配模式并不复杂。
国内很多的对战平台已经将这一套玩的很熟练了,在后世也有一些平台外挂了匹配,星辰只不过是在其他对战平台联机的基础迭加了一个官方服务器的匹配模式。
这个模式也很简单。
玩家点击匹配之后,系统会自动创建一个房间,然后把对应段位的玩家拉到房间了。
最后完成游戏后,再传录像,记录玩家的数据。
所以,理论来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。
对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费”
不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。
弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。
星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”
却绝对不算差。
红警适配分辨率后的画面
他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。
对面的玩家很明显也是老玩家。
双方你来我往,最终弗兰克还是因为太久没玩,惜败于这法国佬
游戏结束,弗兰克靠在椅子,看着失败的结算画面,没有动。
说实话,虽然输了让人有点沮丧,可更多的,是一种久违的感动,几乎就是在退回主界面的瞬间,弗兰克他猛地坐直身体,抓起了桌的手机。
电话只响了一声就被接通了。
“戴维。”
“嗯?”
“号。”
其实很多老游戏本身是有魅力的。
不仅仅是红警2,还有像是英雄无敌3,这些当年很多华夏玩家只能单机游玩的游戏,其实都有很强的乐趣。
所谓,与人斗其乐无穷。
游戏虽然老,可的核心乐趣是不变的。
而且因为这一次星辰的活动,导致大量的新玩家涌入,大家都是菜鸟的情况下,其实体验也很有趣。
除了给老游戏加入匹配模式之外。
楚晨还做了一件事,那就是加入了“跨国”
像是红警2这种稍微比较考验延迟的,就划分了东南亚服务器,欧洲服务器,北美服务器。
而像英雄无敌3这种匹配延迟不影响游戏的,则干脆就是全球匹配,这种全球匹配带来的又是一种独特的新鲜感。
特别是对于华夏玩家来说,这种匹配全球玩家的系统本身,就已经有着相当大的吸引力了。