返回第36章 优化好感系统(2 / 2)惟一的叶子首页

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每个玩家的好友名额都不多,而且暂时还不提供删除好友的功能,这样就限制了玩家胡乱添加好友,因此大家添加好友时都会变得慎重。

当好感值达到满额才能进行深入接触,这样就可以确保刚认识的玩家不能乱来,那些想要经营皮肉生意的女人,想要在游戏中谋生将会变得极其困难。

好感值满额是一百,就算双方每天都黏在一起,最快也要一百天才能把好感值提升到最高,然后才能进行深入交流,过程繁复而且耗时也多。

对于那些想要利用身体赚钱的女性玩家来说,有那个时间慢慢提升好感值,还不如直接在现实世界找客人,况且也不见得男性玩家有那个恒心。

愿意利用一百天提升好感值,估计也就只有夫妻和情侣才能做到,允许他们在游戏中深入交流,林霄并不觉得有什么不妥。

优化了好感系统后,林霄又对玩家们的内衣进行了修改。

好感值达到满额的异性玩家,当两人在其中一方的私人庄园单独相处时,内衣就会多出一个可脱下的提示,到时候他们就能为爱鼓掌。

一旦其中一人离开私人庄园,又或者私人庄园出现第三者,可脱下内衣的提示就会消失,就算已经脱下的内衣,也会在条件不满足的瞬间,自动回到玩家身上。

这样一来,就能避免有些人利用系统的漏洞,先把身上的内衣脱下,然后再去找别的玩家进行深入交流,虽然这样的玩家例子注定不会多,但林霄还是认为不得不防。

好感值除了允许异性玩家进入那方面的交流外,当然还有别的用途。

例如好友组队战斗的时候,自身属性也会有一定的提升,好感值越高属性的提升也会越高,虽然增加的比例有限,但对于战斗的帮助已经不少了。

好感值除了组队战斗时有帮助,当双方的好感值达到最低标准后,还允许玩家之间互相传功。

所谓传功,其实就是传输内息的意思,通过把自己的内息传给别人,使得对方的实力出现快速增长,省却了辛苦修炼的过程。

不过在游戏中,玩家之间传输的自然不是真正的内息,而是修炼内功得到的经验值。

玩家之间的好感值达到最低标准后,就可以通过传功系统,把自己的经验值送给对方,或者让对方把经验值传给自己。

修炼不同的内功,经验值的收益也会不一样,因此学习了高级内功的玩家,修为境界的提升速度自然会比没有高级内功的玩家更快。

增加了传功系统后,就算没有学习高级内功的玩家,也可以通过好友的帮助,快速提升自身的等级,算是弥补普通玩家的方法之一。

当然了,如果反过来利用传功系统,把所有人的经验值集中供给一人,让这个人快速成为高手也可以,只不过步骤有点繁琐而已。

这样一来,有钱人就可以通过花钱买经验的方式,直接收购其他人的经验值,然后快速提升自己的等级。

林霄当然不容许游戏有这么大的漏洞,所以他增加了限制,经验值在玩家之间传输时,将会有一定的损耗,而损耗的多少视乎双方的好感值数值。

好感值达到最低标准,只是表示双方解锁传功系统,但传输的经验值只有一成会被对方得到,其余的九成都会白白耗费。

随着玩家之间的好感值提升,传功期间的经验值损耗将会逐渐减少,当双方的好感值达到满额后,经验值的损耗将会恒定在五成。

多了这个限制后,哪怕有玩家利用金钱购买经验值,最后的收益也不会太过破坏平衡,这也算是为普通玩家增加一项收入。

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