返回第一百零九章 老六模式(日万Day9,求订阅!)(1 / 2)增强萨首页

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《洞天之战》要做职业联赛了!

这对他们这帮正处于决策的十字路口的人来说,接下来的这个选择,将很大程度上直接影响他们未来的职业生涯。

是选《突击2》还是《洞天之战》?

这些都要考虑到职业选手的后续赛程和曝光度,以及游戏的长线运营能力。

若是眼光不行选择错误,就算自己是该游戏里面的三冠王,等到游戏运营不下去的时候,自己也只能选择灰溜溜地再转型去其他游戏。

而这对于最吃青春饭的职业选手而言,基本上就已经可以说宣判死刑了。

因此,他必须慎之又慎。

“不过再怎么说,自己也得先把今天的商单给做了。”

虽说开启职业联赛是本次更新的一部分,但大多数玩家都不会接触到这种东西。因此,除此之外,游戏中的内容更新其实才是广大玩家们所关心的重点话题。

大部分玩家玩游戏也就图一乐,真去打职业关注这些信息的,确实是少之又少。

《洞天之战》这次的版本更新不同以往那种,只是增加一个新英雄或是新地图新皮肤。

本次更新中,最为重要的一条,就是对游戏中存在的原有问题进行优化改进。

首先下是狼人杀模式,在这個模式下UI也进行了调整,现在举报狼人和举报外挂彻底分开,变成了两种不同的游戏功能。

在举报狼人的情况下,现在并不会将其踢出游戏,而是收回他身上的仙力后继续游戏。

这样,那些玩的好的大哥便不会因为打得准,而被一脸懵逼地请出游戏,可以凭借着自身实力继续痛击对手。

原先由于害怕被人踢出游戏,在仙人杀模式下,一但没有被选中成为“仙人”,就算是打地再准也得先伪装成新手一段时间,根本不敢发力,玩起来非常憋屈。

现在,不管有没有被选中,总算是可以正常地进行游玩,不至于被迫伪装成傻子。

这里也是学习了《突击2》的优化,并用在了自己游戏上,玩家反馈也都是以支持为主。

毕竟,虽然最开始被认为是外挂踢出去很有成就感,但踢多了,游戏体验就会自然而然地降下来了。所剩下的,便只有被强制离开游戏的不解。

明明是我打成这样的,对面凭什么就可以以这种手段恶心我?

而在升仙大会中,面对明显划分出各种界限的群体,像是“仙人”、“战地记者”和“一般通过的新手玩家”,游戏体验过于定式问题,在本次更新中也是进行了改善。

要不然,“仙人”老是跟“仙人”互殴,战地记者也只能在一边看着,非常没有意思。

我们要将战地记者也加入战斗!

谁说人类不能诛仙?

在游戏中,会随机空投神器:诛仙剑!

此剑在拾取之时,便一直高强度数据检定,这把剑只能由数据检测正常的玩家拾取,一旦数据检测出现了问题,拾取者便会当场殒命!

无视任何锁血外挂,直接从游戏中抹除!

在数据无异常的战地记者拾取后,则会陷入到剑中杀气反噬,必须每过一段时间便击杀一位玩家,否则便会因其杀气反噬而死。

而这把剑的各种数据也堪称顶级,只要是击中,不管是谁,不管有没有开挂,直接从游戏中抹除!

这么做,也能给予各位战地记者一次反杀的机会,不至于任由这些仙人鱼肉。

当升仙大会最初召开之时,虽然也有一些仙人会手贱杀战地记者,但那毕竟还是少数,大部分战地记者也能苟到游戏的最后决赛圈,才从容退场。

但随着时间的推移,越来越多的仙人选择戏耍和虐杀这些凡人战地记者为乐,而每当被问及为何要这般做时,那仙人总会一脸不屑地答道:

“弱者,死有余辜。”

天地不仁,以万物为刍狗!

但我们战地记者,又岂会这么简单的就轻言放弃?

在这种虐杀战地记者的事儿多了以后,面对这种情况,被打地匍匐在地的战地记者往往都会回那些仙人以邪魅一笑。

“你先开的。”

我们战地记者可以不开,但不能没有。

再之后发生了什么,似乎已不必多说。这些仙人们在肆意虐杀凡人时似乎忘记了最重要的一点。

扮猪吃老虎!

但凡是仙侠风的主人公,都会一手他妈的扮猪吃老虎!

经典的打脸爽文情节,就在这现实生活中堂堂上演!

你说,你惹他干嘛?

本来人家就是来当个战地记者,看看还有什么角度可以开发出各种好玩的外挂,到了决赛圈人家便会自己退了。

你倒好,直接逼得大帝动用自身的全部伟力镇压在场所有人。

这种节目效果爆炸的视频剪辑也是登上过热门不少次,《洞天之战》的热度也随之续上了一波。

这也让李不言看到了这个游戏该如何继续改进的关键。

之前升仙大会,虽然开始各种外挂漫天飞,看起来确实很有意思,但渐渐的,外挂也就那么几种,大伙儿也逐渐腻了。

而在游戏中,只要一落地,看见谁的外挂更多,游戏便可以结束了。

原本有趣的对战环节,变成了无味的军备竞赛。

可以说毫无悬念。

而游戏想要有乐子,就要有悬念与转折!

李不言抓住了改良升仙大会的关键。

如果只是随手将一些官方外挂,以空投的形式丢下去希望让战地记者获得游戏体验的话,这些空投根本落不了地,就会被挂哥开抢空投挂给抢走。

所以说,从战地记者下手并不能改变游戏的玩法。

因此他决定从仙人上下手。

在新版本的升仙大会中,每隔一段时间,天道便会降下他的惩罚,攻击场上那些数据异常时间最多的人。

就逻辑上来说这也十分正常:渡劫期大能过多动用能量引来天劫,合理地不能再合理了!

攻击手段包括但不限于远超当前生命值的雷劫,或是强制一分钟无法动弹的镇压,又或者是对于那些数种外挂全开的仙人直接抹除!

总之,现在想要在升仙大会上生存,就得伪装成一名凡人,不到最关键时刻,绝对不能轻易动用外挂。

而一旦没法动用外挂,则可想而知,战地记者们也有机会去跟仙人们碰一碰了。

但天道的影响也会随着时间的推移而不断减弱,这样,各位大能便会趁此机会逐步解放自身力量,展示仙人的无上法力!

没错,新版本就是在鼓励大家扮猪吃虎。

之前都是玩明牌仙人大战多没意思,来玩玩我们新出的黑暗森林版诸神之战!

从只要无脑开挂就能赢,变成了现在的苟道流。

这未尝不是修仙风格的一种随着时代发展的转变。

这个改动,在上线之时自然得到了广大战地记者的一众好评!

无论是游戏体验还是节目效果,在改动后升仙大会便成功焕发出了第二春。

看着原本伪装成战地记者的两位大能,在天道保护解除时底牌尽出,观感确实要比一落地就一堆仙人天上飞要好了不少。

再加上升仙大会模式是自由麦,因此若是遇上了具有专业素养的大帝,还能听到一段精彩无比的双人相声。

“哼,这些攻击对我而言不过皆是儿戏。你可曾料到我还有无伤外挂?”

“不过尔尔。在下更有三种外挂未出,哪容得尔等宵小猖狂!”

在场的诸位战地记者:“精彩!这回就算是死,也算是值回票价了啊!”

而之后,各种离谱的爆火短视频层出不穷,甚至有人能通过这些来演出一些著名片段。

而且,升仙大会的排位分,除了击杀数外,也跟数据异常的暴露时间有关。这也就使得即使是仙人,也要少开一点,游戏也会多一些反转和趣味,而不至于谁开得最狠谁就分高。

就算是开,也是要讲究策略的!

整个升仙大会在经历了这次改动后,也算是正式步入了正轨,成为了游戏中可以一直延续下去的娱乐模式而存在,不至于玩过一会儿新鲜感过去后就变得索然无味。

说完了老模式的改动,李不言还在游戏中新增了一个娱乐模式。

老六模式。

在游戏中依旧是5v5的对战,而在游戏进入到第二局时,会有随机1/2/5名玩家成为了老六,这把的全部任务目标,就是在不被发现是老六的情况下,输掉游戏!

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