也就是说,玩家可以在一场战斗中同时使用隆的“波动拳”、春丽的“鹤脚蹴”、古烈的“音速飓风”等等不同角色的技能。
并且,多人之间的混战,一对多、多对多也正式登场,成了游戏本身的一种对战机制。
同时,不同角色之间还有了攻防的数值。
这样一来,韦恩就可以通过数值的调整,来为老陈更好的模拟雷克萨与三野兽。
比如阿拉托尔的达尔西姆,他的抛物线火球的伤害适当调低,以更加逼真地模拟豪猪的真实伤害能力。
而模拟米莎的布兰卡的生命力则大幅上调,毕竟,没人会在和雷克萨的决斗中,去盯着皮糙肉厚的米莎狂杀。
由于街霸6没有伊吹,所以改由艾米来模拟新的强力角色“JP”,用他在半空召唤、向目标突然刺出的念力打击“出行暗影”来更好的模拟战鹰的闪电。
同时也没有拳王拜森,沙东布瑞克改用玛丽莎的重拳招式来继续保持强大的进攻能力。
老陈这边,他也终于可以不再拘束于古烈一个人的技能,并且他在街霸6里也发现了一个他非常喜欢的新角色——酒不离手的杰米。
这个自称来自唐人街的小伙,格斗的核心就是一个字——喝。
这可太对身为酒仙武僧的老陈的路子了。
杰米在一场战斗中需要通过寻找间隙喝上四口酒,让自己进入“醉酒”的状态,在这种状态下,他整个人会通体发红,且衣衫不整、披头散发,同时醉拳的招式将成为完全体,伤害与速度也都会提升。
于是,以杰米为模板,加上古烈的音速手刀、达尔西姆的瑜伽火焰、桑吉尔夫的螺旋打桩、隆的真空波动拳的情况下,老陈的战力可谓大幅度提升。
战绩也随之有了提升,打了十把,从原来的0-10,变成了1-9...
老陈:“...不打了不打了!饿死了!吃饭!”
他进入厨房捣鼓了一会后,端出一碗面走到了大堂区气呼呼地吃了起来。
韦恩坐到了他的边上,还没开口,老陈就说:“雷克萨那家伙哪有这么厉害,你这个训练也太变态了。”
韦恩只是微笑着,看着他吃,等他吃得差不多了,食物的满足感代替了饥饿与憋屈的郁闷之后,才开口道:
“老陈,你觉得你和雷克萨之间最大的区别在哪?”
老陈一抹嘴,想了一下:“武僧从不滥杀,兽人的玛克戈拉那套东西对我们可不适用,武僧讲究的是点到为止,以武会友、以理服人。”
韦恩:“有点意思,那除了这个呢?还有没有别的?”
老陈:“你想咋样?你不会想让我去学他的套路来揣摩他的行动吧?”
他直摆手:“不干不干,他那套猛砍猛杀的东西,我可不习惯。”
韦恩:“吃饱了,快来,我教你两招。”
老陈:“哦?”