一共71篇评价,高达79%的好评率。
这着实让温黎明感到有些意外。
好评方面,大多数都集中在精美的角色动画、出人意料的解谜思路与惊险刺激的游戏体验,这倒是符合温黎明的预期。
例如他熟悉的“EQL”的评价:很优质的短篇恐怖解谜RPG,三个小时的游戏中全程保持高度专注,在很多地方都相当有新意,还有许多或大或小的细节与环境氛围塑造,是一个品质不逊于《最后幻想》的游戏!
差评则就五花八门起来,最多的还是“太恐怖了”“吓得睡不着觉”这个方面,少数则在抱怨游戏过程中的一些需要反应力和应变能力的关卡设置难度较大。
关于这方面,温黎明承认自己可能还是有些高估了这个世界游戏玩家整体的承受能力与操作水平,所以他正着手准备难度更低的简单难度,保证能把玩家一路送到家门口的那种。
当然,护送过程中还是会有一些小小的“惊喜”,毕竟这可是恐怖游戏的一环,不可不品鉴。
以上这些评论,温黎明都根据评论的内容进行了简单的回复。
然而还有寥寥几条差评却引起了温黎明的关注。
“剧情晦涩,根本看不懂!”
“最后的反转让人感到恶心!”
“垃圾剧情,完全破坏了对游戏的好印象!”
虽说温黎明不像《魔女之家》的原作者那样为了厨自己喜欢的魔女角色在后续搞各种洗白操作,但这并不意味着他在以自己的方式重做这部游戏时就完全照搬原作而没融入自己的偏好——例如塞入了更多的死亡ED。
对于这类评价,温黎明打开回复栏,挨个回复以下文段:
“您说得对,但《魔女之家》是由地球游戏制作的一款恐怖解谜向RPG游戏,游戏讲述一名叫做‘薇奥拉’的少女误入魔女之家之中,在那里她获得了与黑猫交谈之力,并且她将与黑猫一同揭开魔女‘艾莲’的真相。”
他才不会在意这种看剧情就接受不了的所谓评价:你要能说出剧情结构的不合理或者反转铺垫的生硬等问题,他或许还会听一听;但如果连一个悲剧结局都无法接受,甚至会因此开始无脑谩骂的话……
温黎明只能建议对方多品鉴一下法洛西尼邦国著名的歌舞剧了——别的不说,其国一众出名的剧本里有六成都是悲剧,足以可见悲剧的影响力与受欢迎程度。
要他来说,这个世界的玩家好日子还是过得太久了,需要来点刺激的好好刷新一下他们的游戏观。
至于这几个无名之辈,反正点数也到手了,游戏时长也过两小时了,难道还想把退款从他嘴里抠出来?
哦,仔细一看还有几个根本没开游戏就退款了,艾安魔网什么时候有连票钱都不付就开始评头论足的文化了?
温黎明没上几个流汗黄豆过去都算他文明有礼了。
这个世界的魔网环境还没达到地球那么抽象的程度,所以从一众厕所里摸爬滚打出来的温黎明对这种还愿意互相讲道理的和谐友善交流环境自然报以亲切友好的态度——但也仅限于愿意互相讲道理的。
撒泼打滚的人哪里都有,这个时候就得上点异世界的强度。
听到脑海里传来了几声负面情绪点数刷新播报,温黎明的心情变得更好了。
现在的评价只是暂时的,温黎明确信,等到后续的评价多了起来,游戏的口碑逆转将不是问题。
现在,比起口碑,他更关注另一个问题。