“+1,因为遗传因素,因为父亲性格的影响,我一直算得上是个懂事乖巧的,我的标签应该是:懂事、成熟、稳重、理智、坚强、真诚、友善等等这些非常low的东西。
我想在游戏里做一个坏女孩,坏女生,坏女人!想试试作女的滋味,逮着谁跟谁作!
想试试娇滴滴小女人那样撒娇发嗲会不会很好玩!想试试当一个暴力狂,可以说脏话可以无所顾忌的打架斗殴!想试试做个甜美的小女人,做没有男人会死的那种菟丝花!我想做动不动就哭出来的琼瑶式女生,可以肆无忌惮地哭泣!我想做一个没脑子的蠢女人试试会不会被霸道总裁打死!想把骨子里那些不安分释放出来!
而那些遗憾的事并不想重来一次选择,除了徒生伤感外并不会有任何改变。我只想试试作死的感觉!
当然,不用鼓励我现在尝试作死的滋味,我的理智不允许我这样做的。哈哈哈哈哈哈哈。”
这条弹幕感染了很多网友。
是啊,如果可以的话,谁又不想这样做。
那个只有自己可以主宰的世界,做出最真实的自己。
这绝对是所有人都所幻想的一个最真实的自我愿望。
“我明白了,感谢各位,我或许知道虚拟技术的真正意义是什么了。”陈渊笑道。而当第二天,他就从维亚文明这里弄来的一套虚拟头盔。
“哪来的?”女娲有些好奇道。
“偷的。”陈渊回答的很直接,毕竟现在他能进行光学影身,偷这样一套设备很简单。
陈渊开始捣鼓起了手上的头盔。
他感觉很神奇。
这是一个全覆盖似的头盔,没有屏幕,完全是将使用者的意识带入虚拟的世界当中。整个头盔呈黑色,还附有闪光片,当头盔启动时会显示为绿色,关闭时则显示红色。
“仅仅只有一个头盔,连其他外界设备都没有,了不起啊。”陈渊惊叹这维亚文明的虚拟技术,要知道这要放在地球上是绝不可能实现的。
因为虚拟技术,虚拟环境表示的准确性。为使虚拟环境与客观世界相一致,需要对其中种类繁多、构形复杂的信息做出准确、完备的描述。同时,需要研究高效的建模方法,重建其演化规律以及虚拟对象之间的各种相互关系与相互作用。
同时虚拟环境感知信息合成的真实性。抽象的信息模型并不能直接为人类所直接感知,这就需要研究虚拟环境的视觉、听觉、力觉和触觉等感知信息的合成方法,重点解决合成信息的高保真性和实时性问题,以提高沉浸感。
人与虚拟环境交互的自然性也是虚拟技术最重要的一点。
合成的感知信息实时地通过界面传递给用户,用户根据感知到的信息对虚拟环境中事件和态势做出分析和判断,并以自然方式实现与虚拟环境的交互。这就需要研究基于非精确信息的多通道人机交互模式和个性化的自然交互技术等,以提高人机交互效率。
至于实时显示问题就不用说了,要在尽管理论上讲能够建立起高度逼真的,实时漫游的VR,但至少现在来讲还达不到这样的水平。这种技术需要强有力的硬件条件的支撑,例如速度极快的图形工作站和三维图形加速卡,但目前即使是最快的图形工作站也不能产生十分逼真,同时又是实时交互的VR。
其根本原因是因为引入了用户交互,需要动态生成新的图形时,就不能达到实时要求,从而不得不降低图形的逼真度以减少处理时间,这就是所谓的景物
复杂度问题最关键就在于。图形生成。图形生成是虚拟现实的重要瓶颈,虚拟现实最重要的特性是人可以在随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性,换句话说,虚拟现实系统要求随着人的活动(位置、方向的变化)即时生成相应的图形画面。
这些问题都很复杂。
陈渊对这个头盔多多少少抱着一些好奇的怀疑。
“这个头盔真的比VR还厉害吗?总感觉普普通通啊,除了外形装逼一点。”
“老陈快点向我们展示一下吧,我都等不及了。”
“是啊,要是效果真的好,那我们可得催一下老陈早日破解外星人的技术。”
“一想到以后我可以拥有女朋友,我就想哭,就算是虚拟的也好。”
“女朋友……我也要女朋友,哇的一下就哭了。”