抽取功能可以从一个叫做“英雄联盟”的网络游戏中抽取出英雄们的技能来,在在这个抽取过程中林东可以提供一个模糊性抽取关键词影响抽取的结果。
林东设定了每提升一个人物等级,就可以获得一次抽奖机会。
而编辑功能,这个功能首先可以将他获取到的任意装备道具灵晶等资源全部转化为修改之力进行储备。
随后,林东可以通过消耗修改之力,将抽取功能得到的英雄技能载入到自己或者其他单位的身,并且对于技能效果进行微调,保证它适合于当前的游戏环境。
编辑的适用性极强,可以将得到的技能球融合到技能,装备、其他个体的身。只要是融合了技能球的个体单位,都会变成他的所有物,无法摆脱林东的控制。
另外,林东对每一个技能球都始终拥有编辑权限,如果不满意目前的融合状态,随时可以抽取出来,重新设定更改,这种操作只不过是需要消耗修改之力而已。
俗话说,自己养的小动物吃着放心。
对于林东而言,这个道理同样适用,自己写的挂用着放心。
这才是自己在这个世界真正的依仗啊!
林东深吸了一口气,稍微平复了一下激动的情绪,没有高兴得太早。
他当初为这个外挂设置了初始的五次抽取机会,并且编辑前五次都是不需要消耗修改之力的!
外挂抽取按键后面存在着(5)的字符,说明这个设定也没有丢失。
这个外挂到底能不能用,就要看抽取按键和编辑按键是否真正管用了。
林东思索再三,没有立刻动手求证外挂的有效性。
他决定先看看所谓的玩家身份对于他们这些穿越者有什么帮助,了解自己现在的真实处境,然后按照现有的情况,决定抽取的方向。
林东在心中念头一动,一个蓝色的光屏立刻出现在了面前。
根据他脑海中的指引信息来看,游戏系统的功能共分为两大类,对应个人与交互两方面的需求。
个人模块一共有人物面板、背包、技能栏、任务栏、系统日志和地图六大块;
交互模块则是公共频道、组队、公会、交易平台、契约和邮箱,同样也是六大块,加起来一共是十二个功能。
这些功能基本和正常的网游没有太大区别。
值得一提的是契约功能就类似于一种合同关系,支持多个玩家拟定和签订,可以保证契约双方的利益,例如保证契约双方不能互相伤害,保证报酬会在事后到手等等。
契约、组队、公会,从这三块的功能来看,游戏之神波尔多似乎并不阻止玩家之间有抱团行为,反而有点鼓励的样子。
林东摩挲着下巴,揣测着波尔多这个游戏开发者的意图。
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