返回第38章 确定第一个制作的游戏项目(2 / 2)死也不告诉你首页

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我就先简单介绍下,关于飞天游戏的定位和我创立它的目的,这样有助于各位在以后工作中,能够理解这家公司的理念和目标。

首先,我希望飞天游戏是一家能够不断进取,不断创造优秀作品的公司,这个优秀的评价,是由我和广大玩家来评定的,哪怕你画面做的太华丽,故事很庞大,但如果不好玩,那这个游戏就是不成功的。

所以,既然是游戏,那可玩性便要放在首位,为此,我是愿意花大量时间和金钱去投入,哪怕最后亏本了,我也无所谓。

然后,飞天游戏不会过分追求金钱的盈利,不是说不设置收费项目,而是会要求合理,不设陷阱不套路不恶心玩家,我更追求的是用户们的口碑。

最后,飞天游戏不会强制大家为了赶进度而加班。

我希望大家是按正常作息下班,正常节假日休息,除非一些特定岗位需要人24小时值班外。

做到让大家都能开心班,满意下班。”

这几个方向一扔出来,下面的各位员工都有些懵了,没见过这样的老板。

虽然以前也有游戏公司的老板口中喊着要做精品游戏,但他们更多的还是希望靠它来赚钱。

反而张鹏飞这边说的是口碑优先,赚钱什么的倒是不强求。

另外还有就是对于下班的规定,感觉这老板就不像个合格的资本家,反倒像是个老好人败家子,纯粹钱多烧的。

不过虽然不理解,但大家还是很高兴啊,毕竟得利的是各位员工,老板亏不亏无所谓,能准时发工资就行了。

张鹏飞看下面的众人接受了他的这番理念,接着说道:“接下来就是先说下首个任务,开发一款手机游戏。

现在手机功能越来越强大,其便捷的携带性,使得越来越多的游戏公司都把方向放在手游。

所以我觉得,手机游戏是未来游戏的主要方向,而且电脑端的游戏项目开发时间比较久,需要的人也比较多。

我们公司新立,小而精的手机游戏就很适合飞天游戏的首个项目。

至于这个游戏内容嘛,我想做一个消消乐游戏。

虽然这个游戏玩法很简单,但也是有潜力挖掘的,而且这种几分钟一局的游戏,特别适合大家忙里空闲,拿起手机玩两局解解压。

没错,想做这个,是因为我想在外出的闲暇拿来打发时间。

我提几个想法,你们记一下,我就说个大概,其他的你们自由发挥就行。

第一个,这个消消乐里面角色的形象,可以采用可爱的各种动物,什么小狗,小猫,小狐狸,小猪之类的都行。

在设计的时候尽量往可爱方向走,我们是要做全年龄向的,要能够迎合所有人的审美。

第二个,可以设定一个简单的背景和小故事,穿插其中,以后可以将其改编成动画,之后还可以开发周边产品等。

第三个,操作要简单,爽快,毕竟是解闷用小游戏,可以设计一些道具作为帮忙,降低游戏难度,你设计不能太难了,太难大家就玩的不痛快了。

第四个,可以设计每一局需要用点数换,然后点数用完,需要时间积累恢复,或者等不及的,就花钱购买点数。

第五个,可以允许跟朋友进行联机对抗,这样玩家就会多跟朋友分享,并且邀请对方一起玩。

以五点是我的要求,其他方面就靠你们填充了。

人手不够就去招,多多益善,不怕之后没有项目做,也不怕我养不起你们,对我来说,游戏好玩有趣,才最重要。”

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