尤其是王霸配合他制定的Rank和训练赛作息表,简直不是人能承受的。
身为教练的赵辰有时候都怀疑,王霸这人是不是个机器人,怎么就不知道累的?
由于高强度的比赛后,大家都懒得动,赵辰索性直接点外卖。
烧烤、炸鸡、火锅、啤酒…
众人又是一阵大快朵颐!
其间,向来习惯沉默不语的池宇还露出了一丝罕见笑容。
而天性活泼的陈思浩更是给大家表演了自己的专属绝活——肚皮舞!
小胖子滑稽可笑的模样,逗得在场所有人哈哈大笑。
和队友们吃完宵夜后,王霸洗漱完毕,回到了自己的房间。
之前两个月没日没夜的训练,他的精神和身体也有些扛不住了。
刚一进门,脑海里又响起了系统的声音。
寻思着应该是升级了吧。
下意识打开系统…
果然!
【任务完成:战胜强敌】
【任务奖励1:经验值+100】
【任务奖励2:解锁成功】
【玩家当前经验值200/100,系统等级提升至Lv2;恭喜你获得1属性点,当前经验值为100/500】
“每次升级后所需要的后续经验值竟然会这么多…”
王霸有些诧异。
或许是后续任务会得到更多的经验值吧…
王霸又如此想到。
神游了几秒钟,王霸将视线移到了属性栏那一块。
之前一直还没来得及思考这些属性的具体含义,这下有时间了。
属性栏一共有六项,分别是操作反应、细节意识、团战发挥、经济发育、创新发明、游戏心态。
操作反应好理解,属性越高,代表者玩家的微操越强,估计像Faker、TheShy天赋型选手,这个数值应该都是直接拉满的。
细节意识也好理解,对游戏战局的把控和游戏小技巧的掌握,这个数值越高,证明玩家对于游戏的理解越强。
经济发育应该指的是同等条件下的打钱能力,在王霸想来,这项能力应该还与兵线的理解息息相关。
游戏里面经常看到有人0-3,经济血崩,但也有人0-3,装备却和对面3-0的人差不多,这就是“补发育能力”的差别了。
创新发明指的应该是英雄池,如果一个玩家是英雄币或者英雄勺,那么这项数值应该就会很低。
游戏心态就自不必多说了,王霸自己就是个典型的劣势“带投大哥”,优势还好,一旦劣势就很容易红温,把整个队伍的气氛搞坏。
不过一位玩家的能力真的可以用具体数值去衡量吗?
比如S8Msi时期的Uzi,操作和发明都应该会直接MAX吧,但世界赛期间的他,明显发挥极其不稳定。
还是说这个数值有着明显的浮动?
系统冰冷的声音此时给出了解答。
【六大数值只是系统根据玩家常规表现所给出的大致指标,实战效果下会有所浮动,对抗中为相对值而非绝对值。】
一语惊醒梦中人!
王霸懂了。
也就是说同样两个人对线,一个操作数值是90,而另一个操作数值是80,那么这个80的不一定完全打不过90的。
但一个操作数值是100的,肯定能碾压操作数值为50的,因为这个差距已经大过一定阈值了。
那么,如果按照每次升级,系统都会赠送一点属性点来看,很多资质不算天才的选手,都是可以通过升级,来达到一定程度的突破的。
这样想着,王霸眯了眯眼,准备将属性点分配在他当下最需要的属杏——游戏心态上面。
毕竟,作为本身各项数值就不低的他来说,游戏心态是最为重要的。
意念一动,属性点就被分配到了【游戏心态】这一项了。
摇头晃脑了一番,王霸并没有觉得自己有什么不同,可查询自己的各项属杏,【游戏心态】这一项确确实实由36变为了37。
可能会在正式比赛中有所反应吧…
他如此想到。
恰在此时,系统的后续任务也出现在了他的识海里…
【新任务接入中…】
【任务名:连战连捷】
【任务目标:连续赢得3场BO3比赛的胜利】
【任务奖励1:经验值+400】
【任务奖励2:若每局都能在20分钟之内赢下对手,则额外经验+350】
……
开玩笑吧…
王霸被这瓜皮系统发布的任务逗笑了。
要知道,他们下两场BO3的对手分别是WE和OMG。
每场都在20分钟内解决对手?
真把他们当SKT了?
不对!
恐怕连最强盛时期的SKT也很难办到…
摇了摇头,索性不再去管这个额外的任务奖励,王霸躺在床上,呼呼大睡起来…
……