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光球飞行的速度不快,鬣狗们本能地想要闪避,感觉这光球不是什么好东西。可是,这光球就和长了眼睛一样,向着鬣狗群飞了过来。
当光球射入鬣狗群的时候,死灵光球砰然炸裂,碎裂的光球向着八个鬣狗就飞了过去。可怕的一幕发生了,被死灵光球触及的鬣狗发出了惨叫,皮肉就像是被泼了硫酸一样发出了呲呲的声音。很快,这些鬣狗开始在地面打滚,越来越多的血肉被死灵光球腐蚀掉。时间不大,这些鬣狗就变成了一具具白色的骨架子。
看到这一幕,王冥发出了残忍的笑声,敢和本大人作对,这就是下场。
剩下的鬣狗被吓到了,掉头就跑。可是,能跑得掉吗?答案显然是否定的。
王冥下令追击,痛打落水狗。骷髅射手不断弯弓搭箭,箭雨不断洒向这些鬣狗。不断有鬣狗倒在了地,哀嚎不止。骷髅射手和恶灵对于敌人没有一丝的怜悯,所过之处,没有断气的鬣狗都被补了一刀。王冥也不时来一发死灵发球,收割着鬣狗的生命。
一会的功夫,鬣狗们全部被杀掉了。这时,系统提示响了起来,恭喜您获得了一场胜利,获得少量经验值,银币50个。
银币,听到这个词的时候,王冥直接傻掉了。什么鬼,战斗胜利你就给我这个,我招募骷髅兵还需要50个金币呢。
其实,这也不怪王冥。这个游戏中,绝大多数的玩家在进入的时候都不是英雄,而是冒险者。
冒险者进入游戏的时候只有一套衣服和一把武器,随身只有10个银币。对,你没看错,就是10个银币。
按照游戏介绍,1个银币就能让一个家庭吃饱饭。所以,从这个角度来说,游戏官方已经很照顾玩家了。
只有在角色试炼中取得A评价及以的S级、SS级和每个大区第一个通关者才能获得SSS级玩家,进入游戏的时候才是英雄。
英雄进入游戏的时候,会带领30个以内的1-6阶生物,还有1000金币和一件开局宝物。
那些不去进行角色试炼的玩家虽然比在角色试炼中评价D及以下的玩家开局属性强一点,但是也强不到哪里去。
冒险者只能去NPC那里接一些任务,获得一些微薄的报酬。当然,冒险者积累了一定金币后可以去各个城镇的英雄培训所(人族又占便宜了)参加培训。培训中取得A评价以的玩家,将成为一名光荣的英雄。
是不是很惊喜,很意外呢,《英雄无敌-世纪之战》是一款战争游戏,没有胆量和实力的人,只能沦为别人的刀下鱼肉。
英雄起点比起冒险者高了不少,不过日子也不好过。根据属地原则,英雄要么效忠当地城镇的领主,要么成为一名自由英雄。
如果玩家选择了效忠当地的领主,就需要每月义务帮助领主完成数量不等的讨伐任务,对象大多是野外的盗贼和生物。
但是这些盗贼和生物的实力很强,玩家很难做到无损战斗,而领主只管派发任务看结果,不会考虑你的部队伤亡。所以,玩家只能打碎牙齿和血吞,自认倒霉了。
同时,你还无法从城镇的招募点招募生物。NPC领主们对玩家这些降临者戒备心很强,不允许玩家招募城镇内的生物。运气好的玩家能在野外找到招募点,花费金币招募一些生物;运气不好的就等着慢慢被耗死吧。当你所有生物都阵亡后,英雄会被认定战败。
战败的英雄还是可以作为冒险者继续战斗的,但是只要战败,英雄的声望就会下降。当声望下降到0的时候,英雄会被剥夺英雄称号,成为冒险者。
是不是很残,弱肉强食、适者生存,这个游戏世界奉行的就是赤裸裸的丛林法则。
自由英雄的日子也不好过,当地的领主只允许你在城镇中待一天。换句话说,你平时就得在野外浪。然而,野外危机四伏,日子是十分艰难的。或许,哪天你一线就发现自己被一群高级生物包围了,然后战败成为了冒险者。
这个游戏中,日子最惬意的当然就是各个大区至多一个的幸运儿了。对,没错,就是获得新城奖励的玩家领主。
领主拥有自己的城镇,每日有固定且大量的金币收入,有生物可以招募,而且是最优惠的价格。玩家领主在野外下线的时候会出现一个领主结界,下次玩家线的时候不会遇到大批高级生物包围自己的事情。而且,玩家领主可以每天使用一次回城魔法,这样一来,一旦遇到强敌,还是可以全身而退的。
玩家领主拥有附近面积不等的领地,领地内的各种矿产只要占领并且安排生物采矿就能每天为城镇提供各种矿产。玩家出城采集的时候获得所有资源归玩家所有,野外生物招募点领主玩家可以按照最优惠价格招募生物。而英雄在野外获得的资源根据NPC领主的税率不同必须向领主交税,最惨的情况是一个玩家获得了400金币,不得不向领主交税360个金币,自己只能获得40个金币。
英雄在野外占据的采矿点(无主的),一周后将恢复无主状态,生物招募点也是这样。也就是说,英雄费劲力气消灭野外驻守生物获得的采矿点和生物招募点只能维持一周。一周后生物会刷新,而且数量更多,要打下来就得花费更大的力气。
这对于没有领地的英雄来说,压力相当之大。总体来说,游戏的初期是NPC的天下,玩家只能靠着自己双手在这个残的英雄无敌的游戏世界中艰难度日。