新的一周开始了,《遗落的神谕》在周末两天里引发的讨论,只是这枚万吨炸弹投入深海时溅起的些许水花。
“Banana”平台是面向世界的游戏发售平台,而《遗落的神谕》支持九国语言。
在聂宇将收益一分不剩的全投入广告宣传中后,这枚万吨炸弹开始产生化学反应。
鹰国的权威游戏媒体Gamepool是这样评价的:
“上周末,一款未作任何售前宣传的、来自夏国一家个人公司的游戏在Banana上同时推出了试玩版与正式版。
然后,我们发现了、我们下载了、我们震撼了……
我们想说的是,这不是一款游戏,而是一个世界,一个真实的、优美的、令人振奋的新世界!
这款游戏,将成为我们把游戏称作第九艺术的最强例证!我愿意把我所有的业余时间都献给《遗落的神谕》!
优点:
精彩而令人信服的游戏剧情。
精雕细琢、细节丰富的游戏环境。
流畅而极富质感的角色操控。
空灵、悠扬、雄伟、庄严的游戏音乐。
细腻、真实、精美的游戏画面。
海洋般丰富的游戏内容。
神乎其技的游戏优化。
缺点:
也许,游戏容量太大勉强能算是缺点?
最终评分:9.9分。”
夏国国内的游戏专栏杂志“娱游大海”也在主页上做出推荐:
“各位鱼友大家好,我是游小易。
诸位都知道,每当轮到我加班时,我的心情就会变差。
但这一次,我的心情非常差!
因为在上个双休日,我把《遗落的神谕》的进度推进到了墨丘雪山,穿上了钢玉铠甲,拿到了钢玉剑,就要前往冰棱溪谷。
可是,我还没来得及用钢玉剑砍死一只鸡,就轮到我加班了……
关于《遗落的神谕》这个游戏,我真的不知道怎么评价比较好。
因为,玩过的朋友不需要听我的评价,没玩过的朋友听过我的评价之后,很可能会认为我在吹牛。
这是一个完美无瑕、引人入胜、震撼人心、宏大广阔的——世界!
是的,这不是游戏,这是一个世界!
好了,我说完了,我还要争取拿到为《遗落的神谕》写速攻的任务,以挽回一点点加班的失落。
最后说一句,现在的独立制作人都是怪物吗?”
老话还是有道理的,酒香不怕巷子深。
聂宇的那一百多万广告推广费连真正大制作的零头都赶不上,起到的作用也仅仅是把好酒从小巷深处抬到街面,包装策划什么的想都别想。
在这之后,真正起作用的还是游戏品质。
看到就被抓到、抓到就被爽到、爽到……钱就被聂宇赚到!
就是这种极其简单粗暴的行为逻辑,使得游戏日销量翻着跟头往上涨。
一周后,《遗落的神谕》在Banana的周销量榜上占据了第五的位置——273万。
………………
清晨的阳光透过朝南的阳台,把客厅照得窗明几净。
聂宇安静的半躺在沙发上,捏着手机查看数据,丝毫不在意来自角落的监视。
第一炮毫不意外的大获成功。
与那些大型游戏公司不同,《遗落的神谕》获得的收益不需要减除各项成本以及各个部门的层层分薄,落到聂宇手里的,除了交税就都是他的,尤其是现在连个会计都没雇的情况下。
短短数日,聂宇就已身家数千万,这才只是刚刚开始。
如果是个普通人,那么他一定会被现在千头万绪的事情烦得焦头烂额,光是招聘员工就够他喝一壶,毕竟他只有一个人。
可聂宇不同,他根本不在意这些问题。