根据上一回合的攻击力计算。实打实的挨上,以盘丝洞的身板,可扛不住。
陆承手里有故事的妖精并不多,当年去画里才认识了蜘蛛精们,印出来才有此等威力。
这要是被对方先锋毁了,损失可以说是巨大。
果不其然,盘丝洞发动攻击了。
陆承屏住呼吸,这是检验这一批卡牌对对方的卡牌有没有优势的时候了。
毕竟对方费用远超自己,卡牌数量也更多,要是卡牌质量上没有优势,那就该考虑跑路的问题了
不得不说,虫群真是造物大师。
血吸虫级没有什么特殊手段,但隐蔽都超过了自己精心设计的盘丝洞。
要不是自己突发奇想,在开打前,把桌子下方也涂了涂,能摆己方卡牌,临时增加了大量空间隐蔽,说不定要白挨三至四轮射击。
四轮射击时间看似不多?
双方高隐蔽卡牌看似遭遇战,摆的很近?
其实不然
双方的桌面距离此刻超过了8格,也就是8光年。
刚刚盘丝洞号的超载攻击要6回合后才能抵达对方场地。
而对方的弹速还要慢一些,四轮射击,几乎要消耗30个标准夏朝年!
30年.
陆承真打起行星级星际战争才知道自己被科幻电影骗了。
看似简单的巨舰大炮对射,中间经历的样可多,既要计算对方的时空位置,又要掌握对方的规则水平
双方配平规则后。
每一轮跨越的时间维度居然足够更新换代。
也就是说每一轮都可能在校准,都在进化!
战争是技术的催化剂。
第一轮找到了时间位置,但空间位置打空了,几年攀一下科技。
第二轮说不定就能点亮某个科技,打穿维度,打到网防御上。
第三轮肯定能想办法升级虫炮,突破防御蛛网,最后被电针拦截。
第四轮可能就有办法突防百目密集症!
当然,对于己方来说也是这样。
比如陆承的工业全开,同时在建造的战船有八艘,但舰装却还要根据第一波交火情况配置。
在己方攻击到达敌方场地之前,陆承还一并派遣夸父投送部队前往炮虫击中的时代和空间,以取得样本,分析对手的舰炮火力。
同时,夸父号。
夸父号给盘丝洞号定位恒星位置后,便收到命令,马不停蹄的开动自己的雷泽引擎,利用超光速调整舰体在时间轴上的位置,同时赶到了炮弹落点。
投放了全副武装的泾水营第三连,与空间中大量的炮虫族交战。
炮虫族,专门进化用于虫族装药,攻击能力基本上为零。
之所以出动重装步兵是因为空间环境极端恶劣。
洋流是能量乱流构成的,中间夹杂着巨大的能量浮冰,仙人难度冰海。
而这一带,敌方驱逐舰炮弹爆炸还留下了强酸环境。
要在这种环境下提防可能钻出来的,存活的炮虫袭击,并且把有用的信息给军师带回去可不容易。
“老贼,魔族的攻击强劲,你怕是不怕啊?”姜尚问道。
“死物,何惧哉?”司马懿似乎不想搭话,只是翻腾着死去的冻僵炮虫组织。
这段肢体显然在爆炸当时还长在原主身上,后来被抛入空间冻僵了还试图袭击泾水营战士,被装甲弹出的夏戈斩下。
“翻腾半天,你有何见解?”