玩家‘幼儿园扛把子’完成砍树任务,获得贡献值7点;
玩家‘幼儿园扛把子’完成砍树任务,获得贡献值8点;
玩家‘幼儿园扛把子’完成砍树任务,获得……
玩家‘杀尽天下权限狗’完成挖矿任务,获得贡献值6点;
玩家‘杀尽天下权限狗’完成击杀任务,获得贡献值7点;
玩家‘杀尽天下权限狗’完成挖矿任务,获得贡献值5点;
玩家‘杀尽天下权限狗’完成挖矿任务,获得……
玩家‘御姐萝莉心’‘张某人’完成建筑任务,获得贡献值8点;
扛把子砍了20棵树,共计获得了146枚贡献点。
权限狗在电弧金属矿挖了8块矿石,加上击杀了猴脸男,共计获得了66枚贡献点,再加上那个炸了的土窑,今天一共是收获了220枚贡献点。
“看来获得贡献点的核心认定是‘完成’。”
陆廷发现了获得贡献点的共同性:完成了一件事。
不论是‘砍树’、‘挖矿’、‘砍人’、‘造土窑’,只要是树最终砍倒了,矿石挖到了,人砍死了,窑造好了,有这么个结果,就会判定任务完成,给予贡献点。
思绪至此,陆廷瞥了眼不远处已经熄了火的土窑,白天那一声爆炸警醒了他,底层逻辑的重要性,他要制定一套规则,让玩家在这个底层规则下生存。
“营造出游戏成就感,刺激玩家对贡献点的获取动力。”
“贡献点数公开化,以贡献点来换取物资,比如衣服、武器、食物等等。”
想到这里,陆廷突然发现自己有点像那位萧大地主。
归元门的底层运转逻辑,苟活生灵去挖矿换取桃币,再用桃币换取生存物资,最后为了生存物资只能更加努力的去挖矿,本质萧大地主就是为了获取废灵矿中残余的灵石,这和陆廷本质为了获取贡献点是一个逻辑。
“还得开放等级查询功能,让玩家更有动力的去锻炼肉身,以后更是可能修炼升级。”
“最后就是…构建惩罚机制。”
陆廷陷入了沉思,他最难搞定的就是这件事。
正当陆廷思索该怎么来制定惩罚机制的时候,手机微微震动,是一个私聊窗口。
张某人:【策划老哥,有件事想要咨询一下。】
廷:【嗯,你说吧。】
张某人:【如果我在游戏世界制定教规法则,会不会与游戏的机制发生冲突,因为我制定的法则会对玩家造成限制,我不清楚会不会影响你们对游戏的初始设定。】
张某人:【我本硕都是985院校学法律的,从制度可行性角度不会出问题。】
陆廷眼睛一亮,我擦,人才啊!
现在玩游戏的学历都这么高吗?动不动就是五道口,985。
廷:【我们只架构游戏原始设定,其他的一切不会存在人工干预。】
地星某一线城市的江景大平层之内,张云彬看着电脑屏幕聊天窗口的记录,眼里满是要‘大干一场’的兴奋。