“卧槽!还有这种操作?”周正一拍大腿,再次惊呼出声。
这次周正的声音太大了,他的领导黑着脸走了过来,对着周正一顿批。
周正表面上低着头乖乖听训,实际上心里一直想着一会儿怎么才能跑的更远。
和周正类似的星远应用平台的玩家不知道多少。
从12点到凌晨一点短短一个小时,神庙逃亡的下载量就突破了3万。
罗凡记得当初水果忍者上线的时候,凌晨4点左右才突破了3万下载。
神庙逃亡一个小时的成绩超过了水果忍者4小时的成绩。
当然了,这并不是说神庙逃亡的质量和可玩性比水果忍者高的多,更关键的是星远应用平台现如今的用户总数就摆在那里,会有这样的成绩也是理所当然的。
第二天一大早,和往常一样拥挤的早高峰地铁上,多了一些掏出手机玩着游戏的人。
他们或站或坐,都全神贯注的盯着手机屏幕,注意力就完全沉浸在了游戏中。
哐当,地铁的一次刹车,惯性让好多人都跟着晃了一下。
神庙逃亡的触感又极其灵敏,这下好多人都game over了。
一时间车厢里传来了好几声叹气的声音。
“嘿!我说哥们儿!你玩的这是什么游戏?”
“这个啊?叫神庙逃亡,是星远科技有限公司推出的新游戏。”
“花钱吗?”
“不花钱,星远的游戏咱们华夏人免费玩,外国人在苹果商店下载要花钱。”
“是吗?那兄弟,能不能给个下载地址啊?”
“要什么下载地址,直接去网上搜一下星远应用平台就行了。”
......
如此一般的场景,开始出现在国内的各个城市地区。
白领,上班族,大学生,越来越多的人开始玩起了神庙逃亡。
神庙逃亡不同于市面上的成熟画风,第三人称的代入感很强,可玩性强,操作简单易上手,单局游戏还不需要占用太多时间,随时随地都可以掏出手机玩上一把,完美的利用了当下年轻人的碎片化时间。
短短一天时间,公司,学校,公园,地铁,公交,随处都能看到有人在玩神庙逃亡。
“老板,爆了,这次真是大爆!从昨天凌晨12点我们发布神庙逃亡,到今天凌晨12点,24小时我们神庙逃亡的下载量就在苹果商店突破了百万。
星远应用平台上安装量是苹果的5倍还多,现在都快600万了!老板我们这次真的要火了!”徐佳乐一脸兴奋跑进来跟罗凡汇报道。
对于神庙逃亡会有这样的成绩,罗凡也很惊讶,按理来说论质量水果忍者的质量也不低,两款游戏都是前世爆火称霸各类榜单的游戏,为什么现在神庙逃亡一发布就有爆火的趋势呢?
是星远应用平台的功劳吗?还是说有其他什么原因?