这是吴骁的重点培养对象。
每天都是5到10点不等的加点,合共消耗1400+的好感度。
目前,傅婷和沈将二人对他的忠诚度,已经纷纷突破了150点,是(忠诚进阶)的描述。
这也是原有基础就不错的功劳。
苏春达那边,吴骁后续就没有再投入好感度。
历时一周时间,他的忠诚度在100点上下徘徊,属于正常阶段。
至于其他人,都或多或少的达到了70+这个地步。
属于(初步忠诚)的阶段。
这效果就已经非常显著了,现在,基本只要他出现在公司里,就会有一大片的笑脸相迎。
第三级。
是公司里和他关系比较近的员工,之前的十位组员。
他平均每天给每个人加个1-5点,再加上他们本身对吴骁的认同感,经过这一周的培养,已经纷纷突破了100大关。
与吴骁之间成为了(忠诚进阶)的关系。
未来还会有第四级。
也就是第二款游戏制作团队的组员,除去和第三级重合的人选,大概会有个四十五个人左右。
在这个过程中。
吴骁深深地感受到了想要实现“普遍好感度培养”,是需要用海量的好感度作为基础的。
“普遍玩家培养”,更是一件任重道远的计划。
不过,目前在公司内部实施的初见成效,也让吴骁肯定了这个计划的可行性。
只要他不断做出备受好评的游戏、不断收获好感度,就一定能成功。
【自由好感:330点】
这是一周时间过后,他所剩余的自由好感度点数。
每天还能够继续通过《我的世界》进行提取。
……
辉盛互娱总部大楼。
傅婷在董事长办公室里面忙碌着。
余光注意到吴骁推门而入,她眉头一挑。
最近……也不知道咋回事。
她越看这个小老板,越觉得耐看,有一种无形的好感充斥在其中,似乎本能的觉得,小老板做事儿很靠谱。
就仿佛小老板在他眼前,加上了一层“滤镜”。
她也不知道这种感觉到底是哪来的。
也许是来自于《我的世界》的大获成功,完全出乎了她的意料?傅婷心里这么想着,将手里的文件放到一边。
“小老板这是做好第二款游戏的策划稿了?”
吴骁点点头,径直走到她的对面坐下。
将打印出来的策划案递了上去。
傅婷也不废话,直接看了一眼首页的主要信息。
【游戏种类:端游】
【游戏类型:动作、冒险】
【研发周期:五个月-七个月】
嗯,这个研发周期……倒是比较正常。
比mc的研发周期,可正常太多了。
傅婷下意识点点头,然后飞快的翻了一遍整个策划案,脸上自始至终没有什么太大的情绪变化。
啪……
很快,她合上策划案,放到一边。
先是点点头,然后说道,“整体观感不错,玩法也是建立在老的动作冒险游戏之上的创新,有耳目一新的感觉。”
“但,这是一款……比较劝退的游戏。”