对于神选英雄来说,同样一点属性,对于不同职业来说代表着不同意义。
初始可选职业,每1点体质所对应的生命值:
战士、圣武士:10;
牧师、武僧、德鲁伊:8;
盗贼、游侠、萨满、吟游诗人:6;
法师、术士:4。
每1点智力所对应的魔法值:
战士、圣武士:4;
游侠、武僧、德鲁伊、盗贼:6;
牧师、萨满、吟游诗人:8;
法师、术士:10。
综上可知,哪怕同样都是全体质加点,战士的生命值也要比法师多一倍有余,这叫做职业调整。
而且各个职业之间并不是完全平衡的,牧师就是两个都高,盗贼和游侠就是两个都低。
同样的,野外的各种怪物也会采取类似的方式。
如果是特殊种族、职业,拥有特殊技能、天赋,或者是某些装备等等,都可能反过来影响生命值和魔法值。
(完全适用于神选英雄,部分适用于兵种)
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