经过多日风餐露宿,苏缘和陆林来到不越山下。
不越山云雾缭绕,虫鸟喧嚣。上面的树木盘虬卧龙,比别处更加粗壮,仿佛多生长了几十年似的。
“我们就在这分开吧。”苏缘停下脚步。
“那我该怎么见山之子?”千变有些不知所措。
“会有人带你去的。”苏缘蹲在在地上绘制一玄奥的阵法。但还没画到一半,几只由岩石组成的生物便从各处围了过来。
这个阵法是“引灵阵”,绘制在节点上就会盗取地脉涌出的灵气。作为节点领主的山灵必然会对其作出反应。
“我没有恶意。”苏缘立即将阵法擦除,向几只“守川”说道。他指向一旁的千变。“他想见人类的山之子,可以吗?”
守川,由岩石构成的怪物,形态多变,不过大多数都形似动物。像这次来的这几只守川都是鹿的形态。
它们受山之子或山灵驱使,一般来说,山之子是什么种族,被驱使的守川就像什么种族。
守川们沉默了一会,让出了一条道。
“去吧。”苏缘对千变说。
“能告诉我你的名字吗?”千变说道。“不管最后的结果如何,都非常感谢你,不管是年,还是这一路上。如果为没遇到你,我也不知道我会做什么。”
“苏缘,流苏的苏,缘分的缘。那么陆林,有缘再见。”
“有缘再见。”
目送千变与守川离开后,苏缘正式开始了他的登山之旅。
在前世,苏缘是第一位登顶不越山的人。
而不越山之所以在《仙踪》开服了那么多年才被玩家登顶。除了山灵设置的考验外,还因为这世界独特的底层原理。
这个世界,灵无处不在,并时刻运动着。
灵运动的基本规律,就是从灵含量高的地方流向灵含量低的地方。
最典型的例子就是灵魂与当前环境,灵魂通常比所在的环境的灵含量高,因此会向外流失灵。流失到一定程度后,灵魂的灵含量就会比外环境低,外环境的灵就会流向灵魂。
这种自主发生的现象,称之为灵交流。
形象的来说,姑且可以把“灵”理解为“热量”。甚至有玩家写了篇《灵学三定律》给灵做了一个总结:
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这个世界从灵开始,这灵有三定律。
第一定律,灵是守恒的。
第二定律,灵可以自发地从高灵度存在流向低灵度存在,但不可以自发地从低灵度存在流向高灵度存在。
第三定律,不存在绝对灵度。
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灵度,即灵含量的浓度。