当然钱太多只图个喜欢当我没话说。
“算了算了!就算被那大叔捡到漏好歹我也赚了两倍的成本价,说白了还是血赚的!”
楚轩这般心说,便也没怎么去在意这件事了。
在店里坐了好一会儿,百无聊赖的楚轩随手打开平板线上玩起了沙盘世界。
“哦?这游戏还有更新?”
屏幕中央显示更新提示,楚轩点了确定,只过了一秒钟界面就显示已更新完毕。
“这么快!”
更新后的沙盘系统多出了主线任务的功能选项,点进去主线任务随即跳出了四个难度选项。
简单、中等、困难、噩梦。
玩简单模式多少没点挑战性,太难的话伤脑筋不说还容易搞砸,于是乎楚轩选择了中等难度。
选好难度,平板界面跳出一个身着白袍的美丽天使、一只面目狰狞的黑色魔鬼,他俩分别代表“圣贤模式”和“恶人模式”。
圣贤模式是按照为世人做好事谋发展的主线内容设定的,他需要玩家扮演一个英明仁慈的上帝。恶人模式则相反,主线任务就是怎么整蛊虐待人类,动不动就释放灾难清除人口,毁灭程度就是任务指标。让造物主释放内心深处为所欲为的“恶”。
做好事往往比干坏事要费神得多,尽最大程度为蓝星上的龙虾人谋福祉需要投入不小的精力,需要在各方面权衡利弊,而且成效还未必能达到预期。
而选择做恶人则恰恰相反,你只管毁灭,从毁灭的过程中获得快乐。你只需要把沙盘世界里的人当作试验小白鼠,或是游戏程序里微不足道的NPC,根本不用有任何心理负担。
做好人,还是做坏人?楚轩开始犹豫了。虽说楚轩本意上想塑造个仁慈的造物主形象,但这显然同平时在游戏里的作风完全不一致。
楚轩平时喜欢玩什么游戏?gta?枪战类?末日题材丧尸题材的游戏?平日里在游戏里为所欲为杀戮惯了,让他游戏里为人民做牛做马反差显然有点大。
说真的楚轩两种模式都想体验一番,又想看着龙虾人社会欣欣向荣国泰民安又想体验一把当肆意施加灾祸涂炭人间的乐趣。
经过一番正义与邪恶的拉锯战,楚轩手指落在了美丽天使头顶的圣贤模式字样上,最终内心的天使还是压过了魔鬼。
虽然只是暂时的,要是再犹豫几秒心中的那只魔鬼说不定就赢了。
正式进入游戏,屏幕右上方显示出当前的主线任务,楚轩点击展开。
初始主线任务如下:
1、全球人口超过2000万
完成度:15084239/20000000(75.42%)
2、全球有5座饥饿指数<30%的城市
完成度:1/5(20%)
3、有10座居民幸福度>80%的城市
完成度:6/10(60%)
4、有10个国家进入青铜时代
完成度:5/10(50%)
5、连续10年战争死亡人数低于50万(0/10)
6、全球年人口死亡率低于20‰(33.91‰)
7、连续5年全球人口死亡率低于25‰(0/5)
8、50年里无发生死亡人数超过10万人的瘟疫
9、100年内诞生出3项突破生产力限制的世界级发明(0/3)
10、全球年铜产量达到500吨(283.54/500.00)
全部完成以上任务即可解锁下一阶段任务栏,并获得丰厚宝箱奖励。
宝箱里的奖励是未知的,不过沙盘系统向来惊喜连连,因而很值得期待。
浏览了一遍主线任务,每一项任务要达成似乎都没那么容易,看到部分任务后面空空如也的进度条,再看看任务栏下方那个未开启的精美宝箱,楚轩隐隐意识到自己好像……做了个错误的选择?
“现在想想突然还是觉得玩恶人模式好……”