所有玩家的加点只有三个维度,力量、敏捷、精神。
力量代表着身体的强度、爆发力,是肉身能量的体现。
敏捷代表身体的反应能力,速度。
精神则代表精神力、意志力,对法术的控制能力。
这三个属性其实是会互相影响的,他们相辅相成。
力量虽然着重于身体强度的加成,但力量越强,势必肌肉能力越强,在移动速度上也会有提升。
相同的是,敏捷越强,玩家的身体反应能力越快,也会让肌肉力量相应加强。
这两者和精神也会互相渗透,强大的精神力会增强意志力,增加意志力也有可能增强身体强度和反应速度。
所以,力量、敏捷、精神三者并没有过于分明的界限。
狂风把所有属性全部点在力量上,他在速度方面也不会过慢,只不过比起加了60点在敏捷上的卤蛋就要差多了。
卤蛋翻了翻贡献页面,他现在的贡献值已经足够买一个强大的技能,奈何技能对属性点的要求较高,即便如狂风那样全点了力量暂时也还买不到兽族战士的技能。
只能等到足够强大之后再买了。
“卤蛋,你这怎么搞的像均衡发展一样?这样不行啊,要有一方面突出才行。”狂风不理解卤蛋给精神加点的行为。
卤蛋说道:“我觉得骷髅本身和兽人就不一样,你在力量成长方面要超过其他两个属性,也就是说你加力量的性价比是最高的。但我不一样,我的三个属性成长都十分均衡,这就代表着我让哪一方面突出的性价比都不高。”
“所以就均衡加点?这样会很平庸的,你要做法师才给精神加点,你说你一个近战小骷髅……”
“谁说我是近战?”
狂风不可思议地看着卤蛋,他说道:“你不是要成为骷髅王吗?骷髅王不都是拿着大刀砍吗?”
“谁规定骷髅王一定要拿着大刀砍的?”
狂风大概明白了卤蛋的意思,“卤蛋,你不会想做一个法师吧……”
卤蛋摇头,“我现在主要加的点还是在敏捷上,我啊,打算做一个……”
狂风已经有些预感,他和卤蛋同时说出了那个职业。
“弓箭手!”
骷髅弓箭手,相当特别的一个职业。
“你DOTA打多了吧!”狂风吐槽道。
卤蛋掐着腰看向铁匠铺的方向说道:“下次丹哥开门的时候,我就让他帮我打造一把弓,从今往后,老子就是弓箭手了!”
“骷髅弓箭手!”
“不,骷髅弓箭王!”
看着中二病又犯了的卤蛋,狂风无奈地摇了摇头,身影一闪消失,直接下线了。
“没劲!”卤蛋吐槽一句,便快速冲出城堡,他现在急需一个对手来检验一下变强后的能力。
但这个时候大多玩家已经下线,一些不太熟的又不太好意思打扰。
“干脆往远处走走,肯定能遇上一个小怪!”
卤蛋撒丫子往西北面狂奔起来。
过了一段时间后,卤蛋来到一座山谷处,野怪没看到,却看到几块镶嵌着岩石中的魔晶。