弓特性1。
这次的结果普普通通,外表也没有出现那种绿色发光纹路。
季遐稍有些失望,倒也还算理解也许是刚才超水平发挥,或者是不小心掺杂了什么别的玄物,然后歪打正着,成功加强了吧?
不过季遐重新拿起那根发光的箭,用鲁班术分析了一遍
一切正常。
没有出现多余的玄物图案,没有出现多余的物质,甚至结构也清晰明了,没有一丝多余的地方。
整根箭杆普通得有些诡异,季遐甚至不知道它为什么会发光,以及它的两点弓特性究竟是从哪来的
毕竟就算是超水平发挥,玄物的量也是有限的。
之前季遐就总结过
装备当中的玄物效果一方面取决于玄物的排列方式,一方面取决于玄物的总量。
就像是一间几百台机器的大工厂,不可能只用一架柴油发电机带起来一样。
这根发光的箭,内部的玄物材料非常标准,一方面能够获得加成,一方面也没什么余量
这是之前季遐为了尽量少破坏箭矢内部结构、以及节省用料,总结出来的最小材料用量。
现在就算是触发了某种他不知道的玄物技术,玄物的总量就那么点。
这个2属性是从哪来的?
难道真的是偶然?
季遐想不通,又拿了几根箭,再次用共振技巧进行附魔。
第三根很快完工,属性也只有1。
第四根也只有1。
第五根一时间有些卡壳,还是只有1。
第六根修改到一半,出了点小失误,季遐觉得这根也不行了。
不过他试图修复,纠正弄错的部分。
回头一看,却意外地发现
修改过的其他部分也多少有些问题。
大体上当然是很完善的,也比他白天修改过的那些箭杆更加完善。
但一些细节处,似乎仍然有不少无足轻重的瑕疵,这些瑕疵宏观上不太看得出来,只有仔细观察的时候才能看到。
于是季遐便按照白天的节奏,一边使用新的技巧,将图案重构了出来,一边自己做了些后期修饰。
然后就这样
时间用了二十分钟,比他之前手动拼合的时候还慢不少。
但是完工之后,季遐睁眼,看到这根箭的表面也发出了绿色荧光,果然成功了。
而且还不止如此
季遐把这根箭与第一根箭放在一起,明显感到这根箭的光更加强烈一些。
虽然属性还是弓特性2
但是季遐算是明白这种属性特征增加的原理了。
或许玄物图案本身的力量不止是简单粗暴的资源分配。
想要增加效用,或许可以以更加精细的手段进行修饰。
若是能够将一个玄物图案修改得更加合理、精巧,也许它能发挥出远超本来的效果
现在的效果能够变为两倍,如果继续精进,能不能有三倍、甚至更多呢?
季遐不知道,但他觉得可以一试,于是季遐打开手机,找了个另外几个图案