游戏下载完毕。
卓水生点击进入。
进入之后,卓水生整个人瞬间傻眼了。
一开始看宣传的游戏内容,卓水生还以为是个放置类游戏。
但进入游戏一看,他才发现这竟然是一个战棋类游戏。
不,说是战棋游戏也不恰当。
更准确的说是,是将战棋游戏跟放置类游戏的特点互相融合。
最终做出来成品。
但这款游戏好像不是融合了优点。
而是融合了缺点。
一般来说,放置类游戏的受众人群是那些没有特别长空余时间的学生党和班族。
每天醒过来的时候收波资源,然后挂机放置。
晚下班或者放学再收一波资源,稍微培养一下,然后重复挂机放置的路线。
而战棋游戏的玩家群体则是有完整时间段的玩家。
从游戏时间来说,这两个游戏天生处在对立面。
而从玩家群体来说,这又是两个完全不同的群体。
一个追求简单手,另一个追求大脑挑战。
这两个种类游戏合在一起,到底能变成个啥样子。
卓水生好奇心顿时升起。
早在几年前,卓水生也是战棋游戏的忠实粉丝。
但随着工作和其他乱七八糟的原因。
卓水生也从一个战棋策略游戏粉变成了放置类游戏粉。
因为有着战棋的手经验,所以卓水生也是很快进入了正式的游戏剧情。
开场便是在一个森林遗迹中的地图。
作为游戏主角,卓水生可以任意选择三个种族带不同的职业天赋和技能进入副本。
卓水生也没有多思考,便按照系统推荐的选择了新手组。
很快,卓水生便通关森林遗迹这幅地图。
很简单!
也很轻松!
这在卓水生的预料之内,毕竟是第一幅图。
游戏的打击感也特别棒!
虽然是战棋游戏,但是在双方攻击的时候。
会出现卓水生设计的立绘,来增强玩家的体验感。
比如那个宛如车轮,全身下全部都是眼睛,背后有六翼的权天使。
在攻击的时候立绘便会不断的放大缩小,看起来惊悚非常,给人一种迫近的感觉。
卓水生越看越满意。
内心一股自豪骄傲的感觉瞬间冲了出来。
这立绘的质量高不高?
是不是有一种惊悚感?
我画的!
而且在最开始的时候,卓水生还在担心恐怖惊悚元素的立绘不适合现在的游戏环境。
毕竟现在国产游戏的大环境更偏向武侠,仙侠多一点。
但没想到!
《惶恐纪元》完美的将立绘跟游戏内容融合在一起。
不仅不突兀,反而还相得益彰,更一层楼,将整个游戏的氛围提高了不止一个档次!
简单易手的玩法,恐怖真实的立绘卡牌,加略带一些克苏鲁体系,让卓水生第一时间感觉还不错。
更重要的是!
这游戏的立绘是自己画的。
相当于自己也是游戏参与者的一部分。
随着游戏进程的加深,游戏进入了放置玩法的环节。
一般的放置玩法实际跟用什么角色放置无关,而是跟当前打到了什么关卡有关系。
比如你用一个超级叼的阵容打到了100关。