可惜现在的陈久似乎并不能像个程序员一样主动去修改bug,相反作为已经进入《幻想王国》中的一员,他甚至已经能感觉到自己已经被这个bug深深地影响了。
那只眼睛似乎有点熟悉,陈久这般想到,整个人也几乎快处于一种死机的状态了。
“《幻想王国》完全随机剧情开启,请玩家陈久谨慎体验!”
完全随机剧情?
随着脑海更深处,系统那机械般的声音传来,陈久的精神稍微有了一丝清醒。
一般游戏内的剧情都是文案策划和程序员提前设计好的,无论是贯穿全局的主线剧情还是各式各样丰富的支线剧情。
这些剧情大多是固定的,无法被改变的,玩家能做的只有慢慢享受或者按“skip”。
包括一些自卖自夸的开放式剧情的说法,虽说看起来是玩家选择不同的选项,就能够决定游戏的剧情朝不同的方向发展。
什么类似一周目二周目的说法,或者是几十个不同的结局。
然而这一切都只是表象,游戏内容仍旧不会跳出原有后台已经设计好的方案,因此看似不同的选项,看似随机的内容,其背后都是指向早已被设计好的固定的结局。
唯一能够在这一方面稍有些改善的,也只有市面上那些被称作开放式世界游戏,类似什么《大佬的世界》之类的。
然而这也仅仅只是改善,毕竟游戏这玩意要真是能无中生有了,尤其是就对于arpg类游戏而言,先不说各类剧情的动画和文案是否编辑空白。
单就因此产生数不清的各种各样花里胡哨的bug,也就足够拉低玩家和游戏开发双方人员的游玩体验了。
其实还有一个原因还是电脑的内存不够,或者说游戏引擎运算不起。
因此当陈久听到系统所说的《幻想王国》完全随机剧情开始的时候,他在惊讶得同时就已经开始明白事情的严重性了。
虽说这样做的优点也的确是有一个,那就是《幻想王国》的游戏设计内容更加真实,毕竟无论玩家做什么,在游戏内都能够得到相应的反馈,就不必再拘束那条条框框的选项。
可是坏处也很明显,那就是陈久之前那赖以生存的“预知未来”的隐藏天赋被削弱无疑了,这对于陈久将来在游戏的发展也是非常不利的。
先不谈最关键的可以获得天赋点的成就任务会发生怎么样的改变,单就自己现在在游戏世界里后续也是一头雾水的存在。
陈久看着天空中那一只逐渐隐去的眼睛,脑海里那本被系统激活得稍有些清醒的精神,也又重新慢慢变得昏沉起来。
隐隐约约见,陈久感觉到自己倒在地上,不远处的一行NPC正向他跑了过来。
······
“陈久,你醒醒?”
“陈久,你醒醒!”
睡梦中,陈久仿佛有听到耳旁不停地有人在呼唤着自己。
熟悉而又急切的声音,或许其中还夹带着些关心。
“呃嗯···我这是在哪啊?”陈久缓缓睁开双眼,发现自己的头正枕在一副精钢制成的盔甲上。
陈久有理由相信,自己能醒过来,绝不是什么听见有人在喊自己,而是这冷硬的触感落到他自己后脑勺生疼醒的。