文章的最下面,有三段视频,分别介绍了“糖豆人”、“动物派对”、“绝地求生”的具体玩法。
虽然文字说明了游戏的核心玩法,但并不能谁都能代制作出来,就像这世界上所有人都知道原子弹是通过“核裂变”的方式制造出来的,但能造出核武器的国家还是寥寥无几。
有了这几个“游戏试玩”的视频视频就不一样了!这相当于把所有的图纸和材料都堆在了面前,如果还不能将其完美复制出来,那就是一头猪!
当然,完美复制是有前提的,资金得足够才行。
陈询是外行,对于游戏界的事情不算太清楚,但也知道要开发一款游戏,不是找几个美工程序员搞一搞就能成功的,这样的游戏最多只能上4399赚点辛苦费。
不谈3大作,如果想做一款精美的端游,就必须招聘大量有经验的美术设计师、游戏开发,还有策划人员等等,这些人的薪资水平可不比“万和传媒”的客服,绝不是几千块钱就能搞定的。
除了薪资,还有按秒收费的音效和动画,再加上发行成本算下来得多少钱?
几百万?
想屁吃!
几百万就只够买个开发引擎!
最关键的是,一款游戏的开发时间往往需要一年甚至更久,这段时间里是看不到任何收益的。
有百分之九十的游戏产品都无法扛过这段时间,就算上线了,又有百分之九十的的游戏是赚不到钱的。
以陈询现在的手里的本钱,就算是三款游戏中最简单的“动物派对”也无法复制,顶多就是弄个四不像的西贝货,这样的作品,玩家是不可能买单的。
“看来要等招商计划落地之后才能考虑游戏的事情。”
如果一切顺利的话,几个品牌公司大概会给他带来一大笔现金收益,而且不会比现在赚的少,手里握着一千多万的资金,完全可以尝试制作相对比较简单的游戏“动物派对”。
这是必然的,面对这几款注定会风靡世界的游戏,没有人会无动于衷。
“动物派对”将会是陈询坐上牌桌之后打出的第一张牌!
陈询的内心颇为振奋,自己的猜想是正确的,果然白银宝箱里的东西更上档次,可能每一则讯息,每一条报道都拥有着巨大的能量,甚至能对现有的商业环境造成一定的冲击。
而它们对于陈询来说,就是一颗颗散落在沙滩上的宝石,随后就能捡起来。
“我想要的生活,就是用我喜欢的方式度过这一生。”
深夜,卧室的台灯散发着橘黄色温馨的光芒,陈询在书桌前坐了很久,然后在纸上写下了这句话。
这一刻,就像武侠里写的一样,醍醐灌顶,整个人豁然开朗。
这句话,将会是他的人生准则。
“1享受生活,却不沉迷。”
陈询继续在纸上写道。
这句话,是自己给自己定下的原则。
拥有了“模拟器”这样能预知未来的金手指,陈询丝毫不怀疑自己未来成功的可能性。
先天自带的“商业嗅觉”能力,直接让他成为了千万富翁,而另一条关于“大逃杀游戏”的文章如果有资本有技术的话,提前在行业布局,绝对能赚得盆满钵满!