求生之路有数种模式,主要的模式中也分为了四种难度。
简单、普通、困难、专家。
简单难度下,玩家从游戏开始直至通关,基本上只要不脑瘫都不会存在太大的问题。
陆平认为这已经严重影响到了玩家的成就感。
毕竟游戏的内核就是带给玩家欢乐。
没难度就没成就感,没有成就感就没有欢乐,这是个很简单的逻辑。
于是毫不犹豫的,陆平直接删除了“简单”难度,只留下普通、困难、专家三个难度。
并在这基础上,还特意增加了所有丧尸20%的移动速度与总体数量。
以此争取能给李航以及之后进入游戏的玩家带来最优质、最具有诚意的游戏体验。
接着为了给玩家一点希望,陆平在【副本玩法更改】中,又新增了数种枪械。
让陆平有些惊喜的是,系统可以给进入游戏的玩家自动载入枪械使用经验并强化身体素质。
也就是说,哪怕是李航这种朝九晚八的社畜,进入游戏后也能熟练掌握各种游戏内枪械。
这算是第一款给玩家的游戏,所以陆平并不打算做太多的魔改。
尽可能让这个陌生却又熟悉的世界里的玩家,有最完整的游戏体验。
对比于电脑或主机游戏,系统副本内的游戏就如直接将玩家召唤到游戏世界一般,有着极真实的体验。
唯一不足的,也就只剩下了bgm的问题。
基本上所有的惊悚恐怖类游戏,BGM都有着不可替代的地位,一个优秀的BGM能让游戏的氛围上升数个档次。
这也算是副本的劣势,毕竟追求真实的情况下,BGM这种东西未免有些让人出戏。
陆平也只能增大了丧尸的吼叫声与远方的钟声,以此来尽量弥补缺乏背景音乐的问题。
将基本的修改做完,陆平将注意力放在了副本的设置上。
【副本设置更改】算是最重要的一个功能,匆匆几眼下来,给陆平的感觉就像是编辑器一般。
玩家的死亡惩罚、生物的复活时间间隔、排行、真实感官等数种功能都汇聚于此。
甚至还能更改副本内时间与外界时间的比例!
“死亡惩罚的话就先算了,免得让李航的梦想破碎。”
“生物复活时间就设置成副本内时间的三天……算了还是六天。”
“排行的话根据玩家的杀怪积分,困难是普通的两倍,大师是困难的两倍。”
“伤害与救援机制的话还是遵循游戏,以血量条的方式进行。”
“痛觉设置为75%、其余感官设置为90%。”
陆平下意识地喃喃着,将一个个设置都编写好。
最终,目光还是定格在了“副本时间”这四个字上。
在这四个字之后,还有一行简短的解释。
【设置副本时间比例,可以让副本内的相对时间流速快于外界。】
“也就是说可以在副本里待两天,实际上现实里只过去了一天?”
陆平看着解释出神,斟酌过后,还是将时间比例设置成了5:1。
做完一切魔改,陆平轻移鼠标,点击了电脑右下角的【开始】。
基本上经过了略微的魔改,现在的求生之路仍然保留着游戏的大部分机制。
当然,绝大部分的体验还是真实的,只不过就伤害而言,并不会出现一枪就结束生命的情况。
归根结底还是属于游戏一类,过于追求真实的话,反而有些不妥。