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半晌过后,魂无忧睁开双眼,眼角的凌厉一闪而逝。
很好,13级强攻系、敏攻系、控制系战魂师魂无忧参见。
不知道魂师界需不需要复合型人才。
就算不需要,极限单兵也是我。
“无忧弟弟你终于醒了!”一旁护法的马小桃终于是放下了心中的石头,“无忧弟弟,你的第一魂环就是千年的,可以说是打破了有史以来的记录了!连我都有点嫉妒你了呢!快说说,你的魂技是什么?”
“姐姐,魂技是魂师最大的秘密之一,你确定要打听吗?”
“说不说?”
“姐姐,虽然我还小,但我也有尊严,而且你没发现我又长高了很多吗?”
“说不说?”
“我的第一魂技叫做血魔魂毒,是一个控制类的魂技,继承了血魔鬼藤的特质,被击中的对手会被毒素粘附,消融魂力,同时精神会受到血煞冲击,感受到极大的痛苦,影响战斗。”
“嗯,不错。”
“……”
这就是敷衍,你学会了吗?
回到第一魂技。
血魔魂毒的作用显然不止如此,否则怎么配得上这个名头?
以虚无吞炎作为载体的魂技自带有虚无吞炎的特性,极致的火焰会灼烧对方的灵魂,极致的黑暗会给对方施加负面效果,极致的吞噬更会加速对方魂力和精神力的流逝,从多方面打击对手。
更为重要的是,血魔魂毒,是可以不作为一个单独的魂技使用的。
换句话说,血魔魂毒可以作为与魂无忧的魂力共存的神经毒素,配合其他魂技一同攻击。
这样一来,魂无忧的魂力也有了跗骨之蛆一般的效果,再加上虚无吞炎的吞噬效果,与魂无忧持久战会是所有人的噩梦。
但是,爆发真的能击垮魂无忧吗?
我保留意见。
千年魂环带来的魂技有近乎恐怖的实战效果。
试想,对阵双方都是近战型魂师,那么魂技交互间,双方魂力不可避免的会沾染到对方。
而这时,魂无忧的魂力附带着血魔魂毒的效果,就像是每身体接触一下,就向对方施加一次小型的第一魂技,这将会是压倒骆驼的最后一根稻草。
控制血魔魂毒与魂力交融,并不会给魂无忧带来太大的负担。
13级的魂无忧可以维持毒素附魂半刻钟以上,也就是说,血魔魂毒完全可以成为魂无忧的常规武器。
第一实环魂技,恐怖如斯!
第一虚环魂技,又会怎样?