那不是因为他们正在进行活动中么?
现在玩家充钱都没地方花啊!
打岔了一句,陈旭也是满意的看着屏幕的各个数据,轻轻点了点头。
至于屏幕的数据也很简单分别是:
DAU(日活跃用户):872127
PCU(最高同时在线人数):212362
DAOT(日均在线时长):5.7
DEC(用户日均游戏场数):19
URR(用户留存率):94%
前面两个数据,代表了首日的玩家人数,证明了《三国杀》成功做到了开门红。
而因为才线一天,所以次日留存、三日留存这些数据,都没有办法统计。
可后面的日均时长,跟场均次数,则是很好的证明了一点。
那就是《三国杀》的游戏玩法,对于玩家的粘性十分的出色。
玩家平均在线5.7小时的时长,以及平均19场的游戏场数,以及堪称恐怖的94%次日留存率。
可以说这几乎已经99.9%,确定了《三国杀》会取得成功。
至于竞争对手朱晓宇那边,陈旭只是在其线的时候了解了一下,然后就没有再去关注了。
因为按照这个趋势的话,完全没有任何一款游戏能够对《三国杀》取得威胁。
至于首日《三国杀》取得这样的一个成绩,陈旭也是稍微总结了一下。
首先就是自己跟朱晓宇的官博大战吸引了不少玩家的目光。
其次就是本身游戏独特的玩法,配合移动商店。
根据编辑器后台的数据,目前66%的用户都是来源于移动端。
而前世,巅峰时期的《三国杀》桌游卡牌销量超百万套,网络版月活过2000万,这还是在前世智能手机没有普及的情况下。
至于等到后面智能手机普及开来,《三国杀》也早已经在游卡的‘凉心’运营下江河日下了。
平行世界里面,这种卡牌对战类的游戏,虽然不是首创,可《三国杀》的玩法却还是让很多玩家感觉到新鲜。
再配合智能手机早已经普及,拥有这样的爆炸成绩,也是情理之中了。