然后到了杨心这边,直接给作为主公的诸葛亮发了两张牌。
当然没有武器牌跟攻击马缩减距离,杀不到反贼的她,顺手也是攻击了一下最近的赵云。
于是很快游戏中最惨的一个角色出现了,那就是王薇的赵云,直接第一个被杀出去了。
“为什么你们都针对我!”
王薇听着游戏中的子龙,大喊一声‘无法看到汉室复兴的一天了’,然后力竭而亡整个人都无语了。
好家伙,还汉室复兴呢!
子龙你就是被刘皇叔给带走的啊!
“嘿嘿,没办法你肯定跟我不是一个阵营的,而且我砍不到主公,那我就只能砍你了。”李浩然嘿嘿笑了笑。
“综所述,相同!”杨心也是忍俊不禁。
“内奸好难啊!”王薇感叹。
旁边观战的陈旭也是笑了笑。
内奸的话,其实算是四个阵营里胜率最低的一个了,没办法谁让内奸是孤军奋战呢?
尤其是在大家都不会玩的情况下,其实内奸的胜率反而会变得更低。
毕竟忠臣跟反贼都知道自己的队友,这砍不到对手,那不就只能砍就近的内奸了么。
不过听着王薇的感慨,倒是给陈旭提了个醒。
等游戏正式发售之后,游戏里面还是要稍微调整一些。
前世《三国杀》的话,尤其是在新手局跟低端局里面,很多人都不愿意玩内奸这个身份。
甚至不少玩家随机到内奸,都是选择直接逃跑,而内置惩罚的话,则很多内奸则是直接选择跳反将主公给弄死以快速结束游戏。
这显然是并不合理的。
所以到时候陈旭也是会进行对内奸这个角色的特定设计。
例如给予的奖励,跟内奸控场的模式结合。
因为内奸胜率非常的低,主要是赢的条件很艰难,需要把除主公外的其他人全杀掉然后杀死主公。
除了这条件以外其余任何情况都会判负。
这样的情况下,就算是扣的分很少,但又有愿意费劲辛苦控场最后换来的还是扣分呢?所以很多内奸就是开场秒主想要下一把。
内奸的分数跟奖励,不单纯的以胜利为标准,而是以控场的模式。
例如内奸获胜能够取得20分;最后内奸跟主公单挑失败,可以获得15分;一个主公一个反贼一个内奸,内奸失败可以获得10分;
以此类推,内奸作为一个独特的第三方阵营,它的分数不能以纯粹的胜利跟失败来判定。