跟秦毅聊了两句后,办公室里只剩下陈旭一个人。
坐在电脑前面,陈旭也是开始写概念稿。
把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给秦毅他,另外部分素材也是需要进行外包。
本身《三国杀》的内容并不困难,玩法什么的都相当完整了。
而且陈旭也没有准备一股脑的将所有东西都扔出来,初期放出太多的内容,尤其是这种卡牌桌游其实并不算好,因为到时候玩家的学习成本会很大。
所以如国战等内容,陈旭会在后续慢慢增加。
此外前世《三国杀》还有比较让人诟病的地方,那就是游戏的美术了。
可以说前世《三国杀》的美术就是大杂烩。
早期《三国杀》的美术,使用的是光荣的三国无双跟三国志系列里面的立绘,同时还借鉴了不少经典日漫里的角色。
可以说在美术风格面,完全就是如同春秋战国百家争鸣一样。
所以在这一块,陈旭也是会进行更改的。
游戏的玩法规则,等等都并不是太大的问题。
并没有费什么劲,当天晚陈旭就已经将《三国杀》的概念稿给完成了。
第二天,体验店的二楼办公室里面,陈旭跟秦毅开会。
“陈总,这么快就完成了?”
拿到设计概念稿还没看的秦毅,望着手里的文件一脸震惊。
这速度,这效率,如果不是亲眼所见,他是绝对不会相信啊!
“早就有这一块的想法了,恰逢其会而已。”陈旭笑着解释道。
秦毅恍然,随后低头打开手里面的概念稿。
“这是……桌游?”秦毅有些惊讶。
也不是什么刚入行的新人,秦毅还是有不小底子的,看完《三国杀》的一个概念设计稿,他就立刻意识到这是什么类型的游戏了。
“嗯,的确是桌游,不过是网络化的桌游。”陈旭轻轻点了点头道。
其实大多数的桌游,如果抛开线下聚会国内派对的属性。
只是单纯的从玩法面来看,其实还是非常适合网络化的。
因为桌游卡牌的各种效果,单纯靠人工的话,其实还是比较繁琐的。
可作为网络化的游戏,全部靠系统来的话,就要方便简单的多了。