返回第十五章 一些改进 七更,跪求鲜(1 / 2)吃个西瓜首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

游戏已经敲定。

剩下来的就是开发了。

相较于前世的《掘地求升》这款游戏。

细节面,陈旭还是会有点改进的。

例如前世这款游戏是买断制。

所以并没有专门腾出广告位。

这一块的话,陈旭需要单独的做出一个广告位。

还有跟《跳跃之王》不一样地方,那就是《掘地求升》会是一款双端游戏。

即PC也就是电脑平台,跟手机平台这两个区域。

毕竟这款游戏靠的是一个免费方式盈利。

当然如果玩家愿意的话,也可以花一笔钱直接买断屏蔽广告。

除此之外的话,整个游戏的成本相较于现在的陈旭而言,可以说是九牛一毛。

比较麻烦的就是游戏中的关卡设计。

很多玩家以为这种类型的游戏,就是制作人瞎搞的。

这是完全错误的。

因为要考虑到玩家失误之后,掉落的位置。

可以说看起来瞎搞的关卡,其实都是进行过精心设计的。

甚至这种游戏,各个困难点增加一个存档读取点,则就会蜕变成一款不错的跳台游戏。

当然也仅仅只是不错而已,因为那样就失去他的灵魂了,陈旭自然不可能这么做。

让一款具有特点的游戏,变成了平庸的游戏,这多对不起这个世界的玩家啊!

有现成的可以参考,再加《跳跃之王》积累的积分,基本都被陈旭氪了。

其中也抽到了不少关于关卡设计的能力书。

《掘地求升》的关卡设计,对于他来说并不是什么难事。

差不多半天的时间,陈旭就已经将整个游戏的设计概念稿给敲定了。

剩下的也就是一些细节的优化。

例如音乐、UI布局、还有一些如成就、联网排行榜等等游戏内容外,影响玩家体验的东西了。

游戏的动作、操作还有物理反馈这些。

通过游戏编辑器,陈旭输入相关的数据,到时候就会自动的生成。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页