《武林》的核心玩法确实就是各种积累,从某个角度上看,其套路与51wan很像,比如51万上面就是聊天、水帖,哪怕挂着,都是能获得会员经验的,这本质上就是积累玩法。
最大的区别仅仅只是在于,51wan能挂机,适合小白,而《武林》只能手动,更适合老白。
尤其是那些资深老玩家,对《武林》这款游戏评价相当高。
其实前世的《千年》也是如此,之所以氪金大佬多,就是因为里面大部分都是老白资深玩家,这帮人是家里最早买电脑,最早开始玩游戏的,基本上都是一些官二代、富二代、学二代。
这些玩家就像前面文章里说的那样,玩单机游戏的时候,就已经是各种精益求精、完美主义,成为了强迫症晚期患者,然后遇到《武林》这样的毒药游戏,瞬间便强迫症发作,身中剧毒。
也正是因为如此,《武林》上线后,金庸奇侠传MUD里的人数直接就腰斩了,还剩下不到3000人。
这些剩下的玩家,一部分人也只是挂着而已,主要时间精力都放在了《武林》上,还有相当一部分人是海外玩家,只能看着《武林》干瞪眼,不得不留在MUD里。
相应的,金庸奇侠传MUD的国内流水,再次大幅骤减,从每日7万左右的流水,跳崖般地下降到1万多一点,因为留下来的玩家,也已经把游戏开销投入到了《武林》当中。
所谓东边不亮西边亮。
MUD游戏流水大幅缩减的同时,《武林》这边的流水可谓是暴涨。
收费后,同时最高在线人数28万,看似不算多,但要知道,这只是同时在线的人数。
实际有效玩家用户,超过40万,只是大家因各种原因,没有在同一时间登陆罢了。
按40万人计算,每人每个月至少投入一张30元的月卡,这样每个月沸腾游戏的毛利润就是1200万!
或者说,平均每天游戏流水超过40万。
即便扣除渠道代理费,依然达到了30万流水,毕竟就算腾讯分去其中一部分收入的30%,这30%里面又有接近70%还是回到了方杰的手里。
这个收入非常稳定,属于旱涝保收的那种,不管玩家进不进游戏,反正充值了,那么这钱就到了沸腾游戏手里面了。
由此,沸腾游戏的《武林》网游项目,成为了方杰旗下第三赚钱的产业。
第一赚钱的还是手机充值业务,移动手机充值卡日流水已经接近40万。
而IP电话充值卡业务,虽然主要用户只是全国几百万的大学生,但架不住销售提成高达30%,即便扣除各级经销商、分销商和代理的提成,日流水已经达到了35万!
如果不是因为有移动电信方面的业务支撑,全国其他几个地方的IDC还真没钱弄。
因此《武林》游戏收入,目前只能排第三。
算上MUD海外游戏工作室每天能带来15万左右的流水,现在方杰每天的进项已经超过了100万,所以丐帮帮主啥的……也就骗骗不明真相的人罢了,他的回血速度那是相当快的。