潭林话少了很多,这一点就连认识不到一天的陈松松都察觉出来更别提酸菜几人了,一问,又说状态不好不想讲骚话。
五个人是奔着上分去的,月底了,争取保住全服前一千的排名拿到下个月神域的入场券。但五人并没有去神域,毕竟有个不确定因素陈松松的存在,七千多分也是不被允许进入的。
五排大型战场模式,两百个玩家四十支队伍角逐!
这张图也是所有地图里面积最大、地形最为复杂的,甚至说它是亚洲地图的缩影也不为过,地理没学好的估计要和某肥宅一样补补课啥的。
国产游戏,自然以我大中国为中心,当然游戏里这块地方的名字并不叫中国。往北,逐渐进入极寒之地,据说还有彩蛋北极熊的存在但潭林还没那么闲去找过。东边,一片汪洋,嗯。偶尔飞来几只小东西讲着听不懂的鸟语。
再往南就是盛产不安分的猴子的雨林地貌,古树长河洼地沼泽。
西部,跨过神圣不可侵犯的圣山之后再走就是一片荒漠了,地形比较简单粗暴,遭遇战不分出胜负是不可能的。
地图大体呈正方形,南北东西距离相差不多,如果一个枪炮师自南向北企图跨越整个地图的话,至少也要两个小时。而这也是传送门存在的原因。
地图中建筑密集或特殊地区都会存在一个叫传送门的东西。操作很简单,各个传送门之间是互通的,想去哪里点哪里。除非目的地传送门被破坏。
游戏规则也很简单,二百名玩家在游戏开始前自主选择落点之后游戏开始。各城池要地都会固定刷出bss,bss等级不同奖励也不同,而当一块地方的bss被尽数击杀之后它在地图上的标记就会变成灰色,提醒玩家已经没必要去那里了。那么剩下的玩家为了得到更多的奖励就不得不去还亮着的地方,若是几帮人遭遇了可不会说句你好再见就完事了,大家都觊觎着对方手里的奖励,杀了别人他手里的奖励就是你的了。不打就太假了。
“古都!是男人就来古都!”
“我系渣渣辉,是兄弟就来古都砍我!”
“bss经验都给你们,而我只要你们的人头。”
酸菜的日常口嗨环节自然少不了,可这小子冲着全部麦吼完这几嗓子之后扭头就问潭林,“去哪?”
作为队内的绝对核心,定点的位置每次都由他来决定,本来这次也不例外,可鬼知道那小子失了神半天没反应过来,倒是陈松松怯生生地说了句,就去古都,那里人多。
酸菜一听这哪行啊,刚把所有人都骗去古都,自己要真去了那还了得?再有就是你小子也太莽了吧?鱼塘局打多了不知道什么叫高端局古都吗?和神域都差不多的难度,开什么玩笑?
酸菜自然不同意,并且以一副长辈的口吻教训了陈松松一番。说到底这小子还是怂了。
然而回过神来的潭林眼角瞥了陈松松一下,用他那低沉而又沙哑的烟嗓说出了与陈松松相同的地点古都。
没办法,双都要去古都,他酸菜一个控制位也只能乖乖跟着去了。
一分钟的定点时间结束之后,所有玩家会被传送至自己选的地方。
巍峨神秘的圣山脚下、一碧万顷的汪洋西岸,匍匐着一座巨大的城池古都。
与天际翻涌的黑云融为一体的是密集的古建筑,或是高楼林立,或是城墙巍然,如同沉睡中的巨人一般,这座古老的城市仿佛永久地陷入了休眠那样。
直至某一刻,城东西南北角的钟楼同时发出一道悠长响亮的钟鸣!接着,四道光束如同冲破大地一般拔地而起一跃万丈!霎那间,压抑在天际的黑云被硬生生撕开四道口子!接着,城市无数角落里隐约响起低沉的兽鸣,仿佛它们也被唤醒了一般。