“13世纪大征服后劲不足,帝国时代能否弯道超车?”
“幽灵缔造帝国神话!帝国时代销量已经突破300万!”
一连串的新闻,纷纷给设计师幽灵,给帝国时代大唱赞歌。
基本上大家都认为,如果不是因为帝国时代是过时的金手平台的游戏。
外加13世纪大征服的销售渠道太强,品牌效应太猛、
否则的话,在销量方面,帝国时代是能够上演下克上奇迹的。
从评论区也可以看出。
许多吃瓜群众,即使他们本身也是北极熊游戏的忠实消费者。
但他们也乐于见到,有一位横空出世的英雄,能够终结公司狗北极熊的霸权。
哪怕只是这么一次也好。
哪怕以后被北极熊打压,被收购,成为又一颗流星。
但最起码在某一刻,大家希望能看到北极熊吃瘪。
故而网络上,是一片欢腾。
面对赞誉,韩棋保持冷静。
韩棋本身对这些赞歌,看的比较淡薄。
但能够有一个好销量,外加好口碑,韩棋也还是挺满意的。
首周300万的销量,按268一套的价格算,能拿到手的数字大概在3亿左右。
按照五五分的协议。
韩棋能拿到手的,大概在15亿这个数字。
也就是说,在韩棋开发的第二款游戏帝国时代上市之后,韩棋就已经成为了亿万富翁。
而300万,只是首周销量而已。
根据包括赛博软件、游戏等专业网站的预测模型。
帝国时代的销量高峰仍未到来。
在第二周,帝国时代的销量几乎还会更高。
这样算下来,帝国时代的总销量突破1000万套,已经是即将发生的现实。
甚至冲击两千万套的销量,也不是不可能!
到那个时候,收益更是夸张。
不得不说,对于在赛博星开发游戏带来的收益,韩棋还是很满意的。
在赛博星,开发游戏的成本,虽然整体比地球上要高一些。
但赛博星的游戏价格,也更高啊!
就比如帝国时代。
这种不太完整的,上一个世代的游戏除非是高贵的日厂,基本上不太可能卖超过200。
甚至超过100都难!
而在赛博星,一款不完整的帝国时代,卖268,大家还觉得便宜,良心,是打折促销。
只能说,在赛博星的游戏行业,赚钱真的很爽快!
不过韩棋也明白,在赛博星的游戏圈子,决定能否挣到钱的因素。
不是全在游戏本身。
而在于游戏之外的因素。
或许早晚得面对。
但至少现在,是时候享受帝国时代成功所带来的喜悦。
关掉邮件,韩棋出门前往盈香酒吧。
在那里,乔怡带着游戏体验店的员工小孟等人,以及翼星游戏公司的牟途等人。
已经在等着韩棋了。
小小的庆功会时间!