返回第12章 墓园&必胜之局(1 / 2)断片的徐某首页

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唔啊~

听到不远处的黑暗当中,那晃动的声音逐渐放大,徐明早就已经有些等得急不可耐了,这帮亡灵的移动速度比他想象当中还要缓慢。

【叮咚!50单位骷髅,30单位骷髅兵,20单位丧尸加入战场。】

显然战斗已经正式开始了!

骷髅作为所有阵营纵向对比之下,实力最弱的0阶兵种单位。

它的唯一可取之处就在于拥有不知疲倦的力量,并且永远任劳任怨,不会恐惧,同时也不惧死亡,最重要的是想要创造出骷髅,轻而易举。

名称:骷髅(0阶墓园核心兵种)

等级:1

近战伤害:1~1

护甲类型:无(受到穿刺\/近战伤害 5%。)

攻击:1

防御:1

速度:3

生命值:5

攻击距离:1码

作战单位:地面\/亡灵\/物理

特技:1.骸骨复苏【每轮战斗回合结束之后,体力值恢复剩余骷髅数量乘0.1的数值。】

2.骸骨躯体【空洞的身躯让骷髅在面对远程穿刺攻击之时,拥有33%的概率规避此伤害。】

很明显骷髅并不是单打独斗的兵种单位,骷髅海才是真理。

这两个招式是骷髅的招牌技能,数量众多的骷髅顶在前排,完全可以有效地规避远程目标的大范围清剿,同时依靠数量庞大的集群,在每一次行动之后,第一时间可以有恢复自身体力的机会。

用以命搏命的方式和敌人同归于尽,最关键的一点在于还可以配合亡灵法师的召魂术,进一步的扩大族群……

至于骷髅兵,尽管是墓园族的二阶兵种单位,但是它的属性面板在各族之中同样属于垫底的成员。

同样属于骷髅海当中的一员,也作为一样的战略价值被安排在场。

除了继承骷髅的两项特技之外,属性数值增加的十分有局限性,至于特级方面,则增加了一个对生灵单位有额外伤害加成的技能,算是弥补了这一个兵种单位的输出能力有限的问题。

【生灵怨恨:对生灵单位造成的伤害数值增加150%。】

这样的一个特性,要是给予大多数的墓园族单位的话,那墓园族在除了对付特定的种族之外,对圣堂等一系列生灵单位会造成巨大的威胁。

可惜这样的特性只会出现在低阶的墓园族单位身。

至于最后的丧尸,虽然作为二阶的亡灵作战部队,但是由于其移动速度极其缓慢的缘故,在战场的实际用途,甚至还不如骷髅兵。

名称:丧尸(2阶墓园核心兵种)

等级:1

近战伤害:2~3

护甲类型:无(受到穿刺\/近战伤害 5%。)

攻击:5

防御:5

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