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在得到鼠之硬币时,杰克张并不觉得这是个什么好东西,因为这东西只有一个队友死亡后,获得一次掷币机会的主动效果那个时候,鼠之硬币可不是一次投掷50机会50安全。
而是5机会5安全,90队友白死,啥都没有。
而且!
这个名为工贼的代价的被动效果,让他无法以任何方式从主神那里获得强化。
最重要的是……它升级必须死队友,升一级,就得死十个,这也就是说,升满十级,你的队友至少也得换六轮。
这效果也太邪恶了,杰克张觉得不厚道。
但给他硬币的那个人是这么说的:“你不必主动追求升级,你只要活下来,它最终会满级的。”
他说得没错,这里是轮回世界,总会死人,杰克张不必刻意坑害队友,他只要活到最后,鼠之硬币会自动升级。
“另外,给你个建议,最好不要兑换任何强化。”
杰克张倒没有听从那人建议的意思,但阴差阳错,当时的f2小队,的确需要一名道具管理员。
杰克张掌管着全队的公共道具,作为交换,他的兑换优先级很低很低。
再后来,终于轮到杰克张兑换能力了,但他拒绝了兑换。
因为那个时候,鼠之硬币已经升级到二阶,出现了一个名为食腐的遗赠的新效果。
它可以从死亡队友的身上继承兑换项目。
一开始这效果很弱,只能随机继承一个兑换项目,这意味着……假如穆几死了,杰克张有可能只能继承她用5积分兑换的主神短剑。
而且也没法使用,你只是持有队友的遗产,可那并不属于你。
杰克张很聪明,他已经大概猜到了鼠之硬币的作用。
因为无法从主神处获得能力强化,所谓的机会r安全,不过是一种终极的避险手段,管理整个队伍资产的人,当然要有最优秀的生存能力,且确保不会贪污。
经由食腐的遗赠捡来的兑换项目,初识处于封印状态,不能被使用,也不能给别人,杰克张只是单纯的拿着而已。
换而言之,兑换项目的所有人,仍旧是死亡的队友,他们活着的时候你不能用别人的东西,死了以后也不行。
乍一看之下,这似乎就是个并没有什么卵用的资源回收效果。
再后来硬币升到了三阶段,有了无食我黍,可以一25折的价格把食腐的遗赠卖回给主神,但这还是不合理。
这个时候鼠之硬币的持有者像是一个能回收资源的仓库管理员。
如果仅仅只是资源回收,为什么不是直接从队友身上拾取积分与兑换凭证,而要绕那么一大圈捡来兑换项目,然后重新卖给主神?
舔了包不能用,这不合理。
明明是轮回者却注定无法强化能力,这更不合理。
直到鼠之硬币升到满级,出现了名为人人为我的终极效果后,杰克张终于懂了。
既然是老鼠,当然要会苟,当然要偷奸耍滑,当然要囤积物资,当然要……吸所有人的血。
最终这一切,都是为我做嫁衣。
杰克张不仅有一仓库的道具,也有一仓库的能力,只是没法用而已,或者说……