他现在拥有的技能是:隐刹,追魂刺,雾隐之刺,修罗锁魂击,摄魂索命,半月斩,拔剑丶影,拔剑丶灭。
雾影之刺:使用闪光弹在四周留下迷雾,在迷雾中行走时移动速度加百分之二十,同时可以对一个目标进行标记,如果能将投掷的锁魂匕刺中目标就可以通过二段锁魂快速追击到目标身边造成二次伤害,如果是目标身后打出第二段攻击,可以造成背刺效果,同时增加五十点修罗怒气。
修罗锁魂击:只有能穿梭战场的修罗才是真正的修罗,在学会修罗锁魂击之后每一分钟灵跃锁魂击会累积一百点修罗怒气,使用修罗怒气可以灵跃至目标处造成小范围群体伤害,如果目标只有一人且四周没有队友,伤害提高百分之二十,最多可累计五次修罗锁魂击,同时修罗怒气可以依靠攻击和技能效果获得。
三秒内击杀敌人可以获得攻击加百分之十二十秒,连斩敌人可最高提升到百分之二十五。
以修罗锁魂击击杀敌人可减少普通技能三分之二的技能,如何能在五秒内秒掉三分之二血以上的敌人可直接刷新修罗锁魂击的并得到两个修罗锁魂击所需的怒气。
摄魂索命:修罗以三十点修罗怒气凝聚修罗锁镰对四周甩动攻击,如果一秒内对同一目标造成两次伤害会附加流血效果。
半月斩:消耗三十点修罗怒气对前方造成弧形斩击,如果能斩到个目标,返还十五点怒气,如果只斩到一人,伤害提高百分之五。
这就是修罗的所有技能,可以说非常的强,也非常的秀,当然,要求也很苛刻,对怒气和距离的把控要非常到位,而且还要计算对方的所想才能避开对方的重要伤害技能,与刹那间打出最强的爆发。
这是一个玩好了就是死神,玩不好和精英怪物,甚至不如精英怪物血量高的职业。
叶云很喜欢这个职业,虽然不是他最爱的剑道,但可玩性真的太强了,而且爆发甚至不比他剑君的状态差,因为他剑道的招式虽然爆发高,但是需要一点时间的,而修罗可以在一霎之间爆发出极为恐怖的伤害。
比如现在,叶云就直接隐刹的接近了最近的灵魂铠甲怪,然后骤然起手的在他后方一匕首刺上去的同时半月斩,摄魂索命,追魂刺并直接修罗锁魂击的刺入了对方的头部之中。
连续几个高额暴击数字出现的同时那个怪物直接死亡的化着经验加到了三人的身上,而叶云也对着反应过来的三四个灵魂铠甲怪一个修罗锁魂击的直接冲入了它们中间,继而在它们出手攻击的同时以拔剑影带来的刹那无敌出现在了三步之外。
反手雾影之刺将那四个灵魂铠甲怪物笼罩,叶云靠着迷雾的速度加持走到一个输出的最佳位置之后半月斩,摄魂索命,追魂刺的同时打在了最近的灵魂铠甲怪上,而三个影子也复制了他动作的打在了靠自己最近的怪物身上。
下一瞬,叶云再次对着怪物使用了修罗锁魂击,而三个影子也同时使用,四个身影同时滑行背刺目标并造成小反问伤害的带走了四个怪物的剩余血量。
三个黑色的身影与叶云擦肩交错而过,叶云背对怪物的在其余三个影子消失的同时飘然退到了安全的地区。
“……哇,云弟弟你……你这也太强了吧!!!”颜晓妍怔了两秒才回过神的惊声说道。
“其实刚才我的连招还有待加强,这些技能的前摇都非常小,应该可以做到落地秒才对。”叶云却是摸了摸下颚的思考了一下后说道:“姐,你帮我把他们拉到那个角落,这样我就只用一下面对三四只怪,我要多联系,争取在到领主前将其熟练掌握。”
“好。”叶媛点点头的一记凌云夺月打在了附近的怪物身上并引起其它怪物第一仇恨值后靠近了附近的墙角。
叶云也是再次隐刹起手的靠了过去。
结果没有悬念,只是叶云还是不满意,因为还是不能一下就秒。
“小云,我们一路练习过去吧,我也要适应一下这里怪物的强度,我并不打算做一个只靠装备硬抗伤害的沙包,否则就不选择龙魂了。”叶媛也适时的说道。
“好。”叶云自然也知道这种事不可能一两下就能摸索出来,当下也是点点头的继续往前走去。
感觉自己好像什么都没做到的颜晓妍也是赶紧跟了上去。
之后的两个多小时里叶云反复的练习,变更技能顺序,最终掌握了一套落地秒的修罗瞬杀敌人的连招。
这套连招极为残暴,起手就直接修罗锁魂击跳向对方,同时在半空的低空状态下先一步对锁定的目标释放出三个残影和迷雾之刺,然后在几乎贴脸第一段迷雾之刺加半月斩出手,继而在落地的瞬间释放摄魂索命打断半月斩的造成一加一伤害,并以迷雾之刺二段打断摄魂索命的追加第三段伤害,最后在补上第二发修罗锁魂击直接带走对方最后的血量。
因为杀掉对方会刷新技能三分之二的技能,同时修罗锁魂击会直接刷新,在一刹那秒杀完对方之后叶云还能在迷雾之刺参与的迷雾速度加持下退到安全的位置,同时因为不是隐刹起手的,所以即使有危险也可以用隐刹离开。
可以说叶云这套技能将修罗的特效发挥到了极致的粗暴,但是对使用者的要求也达到了极致苛刻的地步,需要超强的意志力和超强的反应力,同时对战局的把控和技能招式的顺序掌控到了极致熟练才行,因为这套连招落地的瞬间有连续的打断技能,但又必须做刹那间的反应,拆招,爆发才能完成一瞬的定义,如果断招出现错误,使用者就会出现在敌人面前僵直一到两秒,这对修罗这个高爆发,但是血量很少的职业来说这种失误和自杀没有任何区别。
这是一套行走在钢丝,不,这是一套行走在头发丝上的极限操作,要么瞬杀敌人,要么僵直在敌人的面前,然后在僵直期间被暴打,就算能撑过去,然后强隐离场,那这种跳上去送技能的行为又有何意义?