无法开放服务区,人们就不能利用它,也无法登陆进入其中的游戏世界。
就这样,战国开服的事情,足足拖延了五年。
直到一个月前,世界各国才打出开服的相关广告,确定下相应的日期与时间。
战国这款游戏,之所以起这个名字,是因为各国高层吸取外星文明的经验,打算把现实的一些战争,以及国家与国家的分歧,放到这款虚拟游的世界里解决,以此减轻地球的压力,制止地球环境被继续破坏。
既然它是全世界的战场,在未来,不管是军事战争还是经济战争,都会在这个虚拟世界里比拼,在虚幻之中呈现,所以它被起名为战国
意义很明显,战中有国,国战尽在。
根据官方透露,战国世界当中,以地球古代文明为背景,集合王朝争霸、江湖情长、武侠幻想、玄幻科幻、游戏数据等为一体,属于一个现代与古代的历史碰撞。
详细介绍当中也说明了一些游戏内部性质,一些固定因素和变化因素。
固定因素很简单,就是以往虚拟游存在的东西,战国之中都存在,比如角色系统、升级系统、竞技系统、交易系统等等。
变化因素就是不定性因素,因为它是一款可以成长的游戏,随时都有可能与宇宙络连接起来,所以其中隐藏有无限可能,有一些可能,就连官方和各国高层都无法预测。
各国创造出这个不确定因素,也不是没有考虑过后果,但面对探索星辰大海的诱惑,各国高层综合得与失之后,最终它应运而生。
战国与其他虚拟游最大的不同点,就是它不以赚钱为目的,只求广大民众能够进去玩游戏,对它信仰,从而促进它成长,更快地连接上宇宙大络。
所以说,这款游戏存在让人发家致富的可能性,人们成为科幻里的主角,可能性大大提高,毕竟它是不确定的,不受控制的存在。
官方表明,人们登陆进入战国世界后,各大国家分属各个战区,国战没有开启之前,各大战区是被隔离开来的,不能相互接触。
不同战区有着不同的游戏背景,但都是提取古代社会文明,只是呈现出不同国家的文明而已。
华夏区,以春秋战国时期为背景,加入武侠玄幻因素,铸就的一个游戏战区。
华夏人登陆进入游戏后,会出生在战国时期的华夏大地,并且被系统随机赋予一个身份。
这个身份,有可能是代替了原来历史人物身份,也有可能是系统杜撰出来的玩家需要做的,就是把这个身份演择下去,在历史的潮流当中,他是默默无闻,还是飞黄腾达,都看玩家怎么去摸索,怎么去经历。
这么看来,玩家进入战国世界后,就难以区分谁是n谁是玩家了,因为连身份都被乱入了,你怎么去区分现代人和古代人?
当然,如果系统设定一些特殊象征,那又另当别论。
除去会被赋予身份以外,玩家初生的那一刻,会得到四到五个天赋技能,随着等级的提升而开放,也随着等级的提升、个人的磨炼,而变得更加强大。
玩家人物的初生期基础属性,会随着人物身份的不同而不同。
举个例子,如果你的身份是一代宗师,刚进去可能就是绝世强者,秒杀一大片玩家不是事倘若你的身份是老弱病残,那么就有得历练升级咯。
不过系统赋予身份的时候,会提取玩家现实的年龄、性格、心智等信息,从而配对设定身份,不会盲目乱来。
要是让一个寻老人得到一个年轻侠客的身份,进入游戏后就年轻几十岁,那玩家当然高兴非凡。
可如果让一个年轻人,变成老头或者小屁孩,那谁都不会开心。
所以,玩家进入游戏后,年纪不会变化太大,最多偏一两岁,年轻人还是年轻人,老人依旧是老人,不会弄得一团糟。
还有就是,男女是绝对分明的,甚至连样貌都被固定,不会出现人妖现象。
当然,如果现实是人妖,那又另当别论。
这样的游戏世界,听起来就让人热血沸腾和无限憧憬,特别是年轻人。
谁没有一颗侠客的心?谁没有做帝王的梦想?在战国里面,你就有可能实现心中梦想,单单这一条,便足以吸引无数人。
因此可以预见,战国世界,在加入地球数以亿计的玩家之后,会变得非常热闹。
一场场别样的爱恨情仇,会在里面演择得淋漓尽致。