游戏的乐趣就在这里,你算计我,我算计你,总要留一个后手防备对方,尔虞我诈是游戏的精髓。
虽然刚才的交手没有出现命案,但直播间的观众都为亚索捏了两把冷汗,毕竟只要手速或者反应慢那么一点点,都有可能当场去世。
游进没有让瑞文得逞,心里美滋滋。
想杀我?没那么容易!
就算没有系统助攻,对付你也够了!
值得一提的是,由于比赛是单局制,所以现在E技能积攒的胜率和操作意识加成是非常低的,游进主要还是靠他自己的经验和今日训练的成果来和“火影劫”周旋,目前来看,效果还不错,至少没有落于下风。
瑞文错过了杀亚索的机会,气啊!
不过想到把亚索的闪现逼了出来,也算是赚了,心里平衡不少。
此时看看双方的补刀,基本上持平,都是30多刀,孰胜孰负还是未知数。
就在这个时候,亚索看了看瑞文的站位和兵线情况,突然间眼前一亮,心中瞬间燃起一团战火。
这一波能打!
说干就干,干就完了!
亚索一个EQ小兵攒出二段风,紧接着再E一个小兵瞬间拉近和瑞文的距离。
瑞文看见亚索气势正盛,身上缠着死亡之风,自己又没大招,感觉拼不过,只能选择后撤一波。
结果呢?
亚索只是A了瑞文一下。
瑞文反手就给亚索挂了一个眩晕技,从容逃走。
亚索被原地罚站,恢复自由身后马上一个E移动到瑞文身上,追着瑞文砍了一剑。
此时瑞文已经离防御塔很近,亚索也不敢深追,见好就收,再打下去要抗塔了。
瑞文也知道亚索不敢追,于是很鸡贼地回头反过去追亚索。
亚索身上没有风,只能怂一波,看见瑞文掉头,马上E身后小兵逃跑,溜得比风还快,眨眼功夫已经回到自己兵线区。
此时亚索方的小兵也只剩下一个,瑞文方的小兵再一次在数量上压制了亚索。
亚索在收掉一个小兵后,己方小兵也随之阵亡,一大波敌方小兵向塔下压进来。
接下来又是一波枯燥的补兵操作和小程度的换血,双方都很谨慎,始终没有发生命案。
慢慢地,随着时间推移,亚索再次在补刀上取得领先优势,补了接近50刀,而瑞文只有39刀。
看SOLO赛谁也不想看到最后结局是靠补100刀来分胜负,因为没有拼杀就没有激情,没有死亡就没有高潮。
已经有不少网友开始埋怨起来。
“赶紧打吧!好闷!”
“瑞文太怂了,为什么不敢打?”
“就是,难道想靠补刀赢亚索?”
“就算靠补刀赢了,也丢人!”
“问题是靠补刀也赢不了亚索!”
事实上,直播间的观众很多都看不懂,就单纯看个乐子,甚至有不少云玩家,他们从来没碰过游戏,只看不玩。所以这些人想看打架,不想看补兵也无可厚非,不过还是有不少懂游戏的站出来解析一番。
“求求你们先去玩玩游戏吧!瑞文要是能杀亚索早杀了,你们没看到亚索站位和意识有多好?”